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標籤: 實境逃脫遊戲

竹本家 – 老闆,你真的有想讓我好好做事嗎?

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  第一階段的謎題結構很歡樂,把飲料店的各種工作與解謎結合起來,達成一種極有樂趣的職業體驗,可以想像成大人版的 BabyBoss(雖然真正在飲料店上班的人可能會吐槽,要是真的有這麼輕鬆就好了)。不過不是我要說,補貨就補貨嘛,把送來的貨通通鎖起來,要解謎才能開是怎麼回事。

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地下噬 – 最純粹的濤濤 Style

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  地下噬總共只有一個場景,而且空間也不大,謎題也不算多,不算難,場景的布置簡單但真實。不過也因為這相對單純的內容,更加「現實」的情境,也將他們的設計理念,呈現的更為純粹且完整。也難怪不少人視地下噬為濤濤來的招牌作品了。

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[結束營運] 腥院-劇情先決的有趣設計

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  腥院算是一款氣氛與劇情先決的實境遊戲,遊戲設定的目標比起成功逃脫,更加鼓勵你去探索了解完整的真相,因此解開所有的密碼跟鎖不一定能離開這裡,了解劇情後做出正確的行為或操作,才是脫出的關鍵,有點像是在玩克蘇魯風格的 TRPG,在活命的前提下,盡力拼湊完整的真相。

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妖怪星球 – 童趣與樂趣兼具

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  妖怪是一種隱藏在人類的週遭生物,他們藉由驚嚇人類,將人慌張時散溢出的氣做成妖怪通行的貨幣:BAKE。在地球上有一處隱蔽的場所,是妖怪們共同生活的地方,自古以來不時會有人類誤闖其中,進來很隨意,但要離開只能搭乘狸貓列車,身無分文的我們買不起車票,只好悲苦的四處尋找打工的機會,想辦法湊錢回家。

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[結束營運] 腦細胞入侵 – 見微知著

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  壞主意工作室的腦細胞入侵是一款你問好不好玩,會有人回答手感很棒的神奇遊戲。因為縮小潛入人體這個新穎的主題很讓人興奮,所以我火速的糾團成行,結果出發當天我輕微的腸胃炎,早上起來又拉又吐,但臨時發作無法改期,只好硬著頭皮開車出發,路上經過一棟配色很形狀都長得很像廢棄牛仔褲的建築物,隨口吐槽了一句,結果差點吐了出來。

  不能吐槽我不就沒有用了嗎!

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感染II:病變-不要忘記我們都有病

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 病變的定位雖然是「小主題」,但也就是時程比較短而已,內容與場佈都有不輸大主題的品質,獨特的場景設計都令人耳目一新,氣氛烘托也非常到位,另外還將自身故事背景一路貫徹到最後,玩起來十分酣快。

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鬼啊鬼啊,多少恐懼假汝之名-鬼新娘

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  開始揪團的時候,我無比希望笨蛋工作室可以改一下遊戲的名字。

  「要不要去玩鬼新娘?」

  「不要,我會怕!」

  「它不是恐怖的啦。」

  「不要,我會怕!」

  「不會有鬼突然跳出來嚇你。」

  「不要,我會怕。」

  「你有在聽我說話嗎?」

  這樣的對話層出不窮,我都想偷偷把名子換成:搞鬼新娘,或是玫王鬼新娘之類的,可是大家都不上當,最後還是只能一個一個努力問。

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[結束營運] 繽紛可愛的密室-逃出糖果屋

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  當年葛萊特一招大力金剛掌把想吃小正太的巫婆烤的嘎蹦脆之後,那座糖果屋依然存在於森林中,靜靜等待下一個獵物來臨。我們是在森林裡迷路的旅人,已經斷炊好幾天了,又飢又渴。這時,一座完全由糖果建造的房子出現在眼前,大家忍不住吃了幾口,隨即失去意識。
 
  吃了放那麼久的東西能不昏嗎……

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[結束營運] 狠話要口齒清晰的烙 冥古屋

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  「你們是一群登山者,正在爬山,爬著爬著,天色暗了下來。」小天使邊說邊把燈關掉,房間頓時陷入黑暗,只有遊戲區域的 LED 燭光在微微晃漾。

  「暗的好快啊。」小刁吐槽道。

  「山裡的天氣說變就變,」我很陷入情境,接口就說:「現在要來升營火了吧!」

  「升不了,」小天使瞬間打槍,扳了另一個開關,休息區響起淅瀝瀝的水聲:「因為下雨了,你們都濕透了。」

  可惡。

  「你們看見前方有一間很古老的房子,或許可以到那邊躲雨。」

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