妹妹的公司辦員工旅遊,她幫我們全家報名那個行程安排有點奇怪的旅遊。其中一個景點是鹿港老街,一開始有點自由行動時間,我們就隨便吃了一輪。不知道為什麼感覺都還好而已,還是我沒吃對地方?總之這篇記錄一下鹿港老街吃到的東西。
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妹妹的公司辦員工旅遊,她幫我們全家報名那個行程安排有點奇怪的旅遊。其中一個景點是鹿港老街,一開始有點自由行動時間,我們就隨便吃了一輪。不知道為什麼感覺都還好而已,還是我沒吃對地方?總之這篇記錄一下鹿港老街吃到的東西。
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這款遊戲是一個情境模擬密室,算是比較新的類型。玩家扮演的曉明(全體玩家扮演同一人),是一位因為父母在日本工作,很久沒回老家過年的剛從大學畢業的待業青年。小天使說,遊戲的主要機制是與 NPC 互動,玩家要用,正面回答、反諷應對、轉移話題這三種態度,現編臺詞回應角色的問話(每次的提問會有指定的態度),並且合情合理地把手上的禮物送給對方獲得紅包。
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那是一張由我最喜歡的藍色跟粉紅色為主調,繽紛奇幻的圖案。既像立體又不完全立體的水滴型,柔和的水彩筆觸繪製而成的山峰並列。同心的曲線在畫面中心環繞,幾顆熱氣球正飄向遠方。
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同事父母有在經營房屋出租,一天偶然跟他聊起這個話題。
「我們家不像別人一直漲,已經十年沒有漲過房租了喔。」他頗為自豪地說。
「那你們家套房租金多少?」另外一個同事好奇地問。
結果得到一個跟現在行情差不多的價格。
「原來不是沒有漲,是十年前就先漲好放著等嗎!」我大聲吐槽。
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我一直知道哆啦A夢每年會出一部大長篇,身為一個從小看盜版漫畫長大,每一部舊版劇場版都從錄影帶店租回來看的哆迷,我也曾有過雄心壯志,每年我都要去電影院追看。然後我看了《大雄的新魔界大冒險》。
看到要哭了。
恨不得把埋藏在家裡某處的舊版魔戒大冒險錄影帶找出來,去網路上找一台中古錄放影機(那時候應該可能還找得到),二四十小時撥放清洗眼睛的那種。
整部電影不知為何有各種無意義的鬼叫,誇張鬼臉,莫名變成液態金屬機器人被大雄搓圓搓扁的哆啦A夢,從此我對新版大長篇敬而遠之,你們年輕人的東西我不懂,眼不見為淨。
偶然被朋友邀約去看今年上映的劇場版新作,想說好吧,就當憶兒時了,訂票時還發現只有中配,又更加不抱期待,沒想到差點在電影院看到哭出來。
這次是感動的。
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我們公司的程式專案中有一個通用的小元件,它的功能是載入向量圖檔顯示,並在需要時可以繪製不同的顏色。當我們的專案還在 QT 5.X 版時很好實現,只要使用 QML 元件 ColorOverlay 就可以了。
但是當我們把版本升級到 6.X 後,隨即發現 ColorOverlay 被移除掉了。我本來想說 Qt6 已經發行好多年了,應該早就有替代方案了吧,結果發現完全沒有類似的功能可以用,要達到相需求,只能另闢蹊徑。
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他的一生就像他煮的麵。
清湯寡水。
他爸爸是台灣歷史上眾多悲傷中的一筆,因戰爭被迫離鄉背井,被奪走了大半輩子,後半生在另一個家鄉也過的不安穩。因為爸爸不喜歡軍隊的氛圍,所以沒有跟同袍一樣,攢夠了終身奉才退伍,而是早早出來自行謀生。
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2021 年,一款名為《浮世百願》的實境遊戲風靡台灣。遊戲的舞台是一座蘊藏魔力的酒樓:蓬萊樓,玩家在其中扮演受邀參加宴會的客人,在這神奇宴會裡,只要完成酒樓所賦予的考驗,付上代價,就能實現自己的願望。出席的人物各式各樣,有生意走下坡的商人、嗓音受損的歌星、總督府的千金等等。每個角色有各自的心願與想弄清楚的事。如何儘可能的融入角色與故事,並在此前提下達到勝利條件是這款遊戲的醍醐味。
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居加謎解開放式遊戲系列一直與知名 IP 進行合作(例如前作的咕咕呱呱還有蛋黃哥),前一陣子他們在社群裡提到,新作會跟一個嶄新的重磅 IP 連動,我當時在心底默默猜測了幾種可能,直到遊戲推出後真相終於大白,作品名為:出發吧勇者!跟著 HELLO KITTY 一起拯救幾米世界。
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