等一個人盜墓
西域沙漠突然出現了一座古墓.政府派人調查卻杳無音信.只好再召集第二批盜墓考古專家,一方面調查古蹟,一方面也追查失蹤人員的下落。隊長(小天使)領著我們深入墳中,甫進入,隨即看見好幾具白骨,身著探險家常見的服裝(不知道為什麼都呈M字開腿的姿勢)。墓穴房間中央有一口大棺材,裏頭空無一物。
裏頭空無一物?
這個念頭像警示般再一次閃過你的腦海。這次你的理解終於跟上了那份恐懼。
原本應該在裡面的「東西」……哪去了?
等一個人盜墓是個注重場景雕琢的遊戲,不但盡力做好一磚一瓦,質感力求擬真,連過渡劇情的場景都有搭建,讓人感受到空間轉換的合理性。而遊戲的主場景,深幽的古墓,連石牆的磚都是紮紮實實的立體造景,甚至連這類主題常出現的橋段,爬窄道都裝潢的毫不馬虎,並且設計的十分親民好爬,就連癡肥如我都覺得來去自如,在空間安排非常用心。
正式開始遊戲後,我發現我不是很能投入。因為老被「這個設計好像在哪裡裡看過」的既視感打斷注意力。倒不是說題型陳舊,他們題目原創度蠻高的,道具也都是精細的自製模型(其中有一題需要比較大的空間鋪展道具,逃伴在狹窄左右支絀地解,我指著棺材說裡面空間很大,但都沒人要理我),甚至結尾在做講解的時候,說明用道具都設計的很用心,透過例圖跟註解,詳實完整地演示了整個解題步驟。
所以不是謎題的問題,而是其他的「密室驚奇點」。
我也很納悶,實境遊戲風行以來,大約七八年的時間,其中不乏有要素重復的設計,為什麼就這一個主題一直讓我出戲想到別的遊戲。事後仔細一想,大概是因為重復部分剛好都是其他遊戲最令人印象深刻的點,所以才會不斷把我的注意力拉走。因為這些干擾,我總覺得這遊戲非常的老派,但偏偏它的場景又極度精緻,讓我有種又新又舊的衝突感。
大概就是在玩重製版電玩的感覺。
不過也不是說這個遊戲不好,因為我剛剛提到有重復要素的遊戲,大多是很早期的主題,現在幾乎都結束營業了,也就是說等一個人盜墓收錄許多經典體驗橋段,對於近期才接觸實境遊戲的玩家來說,可以說是必玩佳作。
撇開時不時被自己的經驗打岔不談,等一個人盜墓對於古墓的營造真的十分到位,陰森幽暗,空間不大但路線複雜,令人分不清左右。逃伴有一次還被嚇到搞錯方向集體往地圖外衝(小天使:欸!等一下,不是那邊。),叫都叫不回來讓隊長差點崩潰。
經過不斷的探尋,最後大家總算透過了某個方法,吸引了古墓中的怨魂,成功將之封印(那個方法讓我覺得,那隻怨魂應該會喜歡對岸的免洗仙俠手遊)。整個遊戲我覺得最令人讚嘆的地方,就是封印完成的瞬間那個氛圍的轉換,我覺得應該有用到某種劇場技巧,非常有戲劇性。
從古墓重獲天日後,我們在出口遇到了一位 NPC,問我們是什麼人,怎麼會出現在這?
「我們是觀光客。」小一回答。
「考古的?」捷克回答。
「古墓守護者。」我在旁邊默默耍中二。
「蛤?」NPC 看上去非常疑惑。
會這樣回答是因為我們認知自己是盜墓賊,深怕有據實以告就直接被帶走的陷阱劇情,所以才這樣漫無邊際地旁敲側擊,最後在隊長的提醒下想起來我們是政府派的調查團,交付了任務,觀看結局影片。
<有雷注意>
<有雷注意>
遊戲名稱:等一個人盜墓
遊戲類型:實境逃脫遊戲。
遊戲廠商:LoGin密室逃脫
購票廠商:廠商直購。
推薦評語:實境新入生必玩。
取得成績:成功。
參與人員:沐恩,海美人,小一,小易,桃子,捷刻,昭邑。
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楊沐恩,軟體工程師兼業餘作家,著作有《帶著勇敢去旅行,29位旅人真實出走的故事》(與第三屆樂寫學員合著),學生時代因推薦太多書給學校圖書館被發信制止,手不離書,書不離手是最佳寫照,目前經營個人創作粉絲團:「三更有夢沐當枕」,同時擔任樂寫網站的駐站專欄作家。
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