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標籤: Try & Err

闇室迷蹤 – 視覺之外

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  我被困住了。

  被困在名為「看不見」的山洞裡。

  漫漫黑暗,無邊無際,我覺得這輩子都沒辦法走出去。

  但我開始嗅到花香,我的手觸碰著凹凸不平的岩壁;我聽見一道流水灌流而過的聲音,我感受到陽光灑在臉上的暖意。

  我知道,我出來了。

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王者之戰 – 角逐最強解謎勇士

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  大家討論了一陣,意向五五開,最後有人提出,解開的人也可以先不講,真的有需要再私訊就好,選擇了一個「基本競爭,但保留合作彈性」的模式。

  我們這一隊是不是特別難搞啊?

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抓狂首映會 – 兇手難為

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  過程中眾人要透過彼此對話與共同調查現場來推進劇情,為了讓大家更深入扮演,正式開始前有一個自我介紹環節,讓其他人更了解你的角色。

  「我是OOO,十八歲,單身~」我熱情洋溢地說。

  大家看看我,再轉頭看看投影幕上角色基本介紹年齡的部分。

  「屁啦!」

  「再騙啊!」

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故世-遙念擾心魄,彼岸揭往塵

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  某個闊別故鄉許久的女子,某日終於返鄉,當晚卻陷入昏迷。求醫無果後,只得求助當地靈媒,最後查出她的靈魂被困在陰陽交界迷失地裡,我們必須下到陰間,在時限內把人撈回來。

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斯卡羅:後來的南方 – 結局後的結局

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  劇情過後是一小段密室解謎時間,要一個房間一個房間解開上鎖的門突破出去。因為新舊逃伴都很給力,他們就像坦克一樣一路平推出去,很快就跑出我的顯示範圍。我本來想追上去,卻發現牆壁上有個隱藏小洞,居然可以走到地圖外,一陣瞎摸亂闖後我突然被彈到某個封閉的小房間裡。

  原來是斯卡羅的特色瞬間移動啊,還原度真高。

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期末考 – 如果不用功魔法也幫不了你

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  期末考的謎題結構是開放型,這類型題目跟線索大多一眼可見,空間轉換很少或沒有,題目之間的順序性比較薄弱(但還是可能有),在歐美比較風行,Discovery 播映過的密室逃脫節目就是這種架構。

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迷豆 – 可難可易,全年齡適用

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  「各位修書人,這次發生問題的故事是《傑克與魔豆》,」故事管理員跟我們說明始末:「傑克被抓走,關在一個神祕的空間裡,所以故事無法順利結局。請各位修書人進入書中,幫助修復故事吧!」

  「可是傑克被抓去關不就正常結局嗎?」我不解地問。

  「啊?」

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危機潛伏 – 回歸本格的優秀謎題

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  玩家扮演一位曾經是警察,後來假殉職轉入情報單位的「幽靈」,一日收到昔日同僚的聯絡,說有個與疫苗衛教網站相關的離奇命案,需要他協助。被煩得受不了的主角只好投入調查,卻發現案件一個牽扯一個,規模比想像中更龐大……

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倒轉復仇 – 現實與小說同樣離奇

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  故事的背景頗為複雜,在遊戲開場前就有完整的三幕劇,玩家角色幾乎都是一位著名網路作家的粉絲,成立了後援會瘋狂追星,與該作家的關係漸漸親近起來。某天作家的生日,角色們在私人小島上的別墅舉辦宴會,但身為主角的作家卻在慶祝進行時中毒身亡……

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