CONE控制獄是非常有特色的遊戲,目前還沒有在其他遊戲看過類似的謎題呈現方式。並且背景故事也沒有馬虎,有不少題目是根據劇情設計,情境跟謎題都處理的很棒。
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我們扮演的是盤古公司的員工,某一天發現公司有個會危害人類的陰謀,為了調查這個陰謀,大家不惜讓自己深陷險境,混入公司的太空船進行調查。計劃如下,事先潛伏的內應會在太空船上引發小爆炸,讓我們脫離人工冬眠,接下來我們要在太空船完全爆炸之前,調查並且想辦法在死翹翹前回到地球。
真是安全又合理的計畫。
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掘是一款空間廣大,風味明確的遊戲,裝潢完整度非常確實,幾乎囊括了場地的每一個角落,遊戲主打埃及元素,許多小物件都有極高的還原度,例如內臟罐或是破碎的文字石板,至少有達到電影道具的等級,幾個大型物件也都盡力完善,做出接近實物的質感。
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紅珊發表會是一個很神祕遊戲,不但幾乎沒有任何關於遊戲內容的宣傳,連報名網頁都要費盡萬苦千辛,解開許多 ARG 題目才能到達。連詳細的遊戲地點都要等到場次開始前三天才會寄發 Email 通知。唯一知道的是,這個遊戲似乎是以直銷產品發表會為主題。
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一群在日本旅遊的人,經過某間廢棄的居酒屋的時,隊伍裡的男性突然頭暈不舒服,還看到許許多多的幻覺(這時我左右瞄了一眼,確認這團只有我一個男的,不禁嘆了口氣)。為了查明事由,這些人就進入了居酒屋,開始調查,結果在裡面遭遇超自然事件。
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小天使在開始前跟我們說,如果以電影來分類的話,這個主題的風格會是周星馳的搞笑電影,鼓勵我們待會可以用無厘頭的方式跟遊戲 NPC 互動,這好像是我們團第一次碰到專業對口的遊戲。
練肖威誰比得過我們。
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第一階段的謎題結構很歡樂,把飲料店的各種工作與解謎結合起來,達成一種極有樂趣的職業體驗,可以想像成大人版的 BabyBoss(雖然真正在飲料店上班的人可能會吐槽,要是真的有這麼輕鬆就好了)。不過不是我要說,補貨就補貨嘛,把送來的貨通通鎖起來,要解謎才能開是怎麼回事。
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地下噬總共只有一個場景,而且空間也不大,謎題也不算多,不算難,場景的布置簡單但真實。不過也因為這相對單純的內容,更加「現實」的情境,也將他們的設計理念,呈現的更為純粹且完整。也難怪不少人視地下噬為濤濤來的招牌作品了。
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