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微笑謎藏 – 成熟不是心變老,是一邊謎藏一邊微笑

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微笑謎藏

微笑謎藏 – 成熟不是心變老,是一邊謎藏一邊微笑

  我自己固定在揪的密室團最近有點揪不太動,所以玩遊戲的頻率斷崖式下降,不過密室玩家是會互相吸引的,最近在其他地方認識的朋友開揪微笑迷謎藏,立刻舉手高喊要去。

  微笑迷藏是一個主線+個人任務(AKA 我最害怕的類型)的遊戲,開始前要仙決定每個人的角色(有老師,靈媒等),只見工作人員拿出一個附有電子鎖的漂亮木盒,附著一本仿皮外封的角色簡介手冊,有著漂亮的萬聖節氛圍的美術風格,精美的程度讓逃伴以為現在要開始玩桌遊。

  木盒的內容物是角色詳細的故事背景,個人任務的目的,比較有趣的是,角色卡片上還有個人任務需要的能力,比如靈感、搜索、觀察等,還在思索這些差異,隊伍裡的幾隻倉鼠已經開始爭取膽量需求最低的角色了。

微笑謎藏 插圖

  選定角色後會得到一個精美的可開闔掛牌,裡面有濃縮版的角色背景跟任務說明,開啟後展露的內層則是個人任務的謎題提示。因為這個遊戲是沒有小天使提示機制的,所以這些資訊都是救命稻草,在卡住時可以打開確認。除了掛牌外,還可能會有角色的個人道具,所有的道具看起來都非常的精緻,感覺非常用心。

  微笑謎藏 插圖

  個人任務會影響遊戲最終脫出的運動量路線條件,脫出路線不影響故事整體結局,只影響結束時獲取資訊量的多寡,說必要也不算必要,因為即使一條沒解也是有路線可以脫出,但如果想進「可以知道最完整故事」的路線,就必須配合一些個人任務得到的道具,所以還是儘可能完成比較好,這樣才能增加選擇的條件。另外哪些謎題是屬於主線,哪些謎題是屬於哪個角色,甚至屬於個人任務的哪個階段都有清楚的標註,遊戲前也會詳細說明如何辨識,到時候參考就可以了。

  遊戲的舞台是一間有著詭異傳聞的廢棄孤兒院,布景破敗且壓抑,帶著一種八零年代社會陰暗面的氛圍。遊戲開頭會讓玩家分成兩隊,我們這一組開場需要跟 NPC 互動,有一小段扮演要素。

〈有雷注意〉

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  拉滴賽是我最喜歡的環節,直接垃圾話連發。

  孤兒院主人:「你們來拿個工具箱,為什麼要派那麼多人啊?」

  「喔,因為可能有些天花板以上的地方需要檢查施作,公司沒有梯子我們要疊羅漢。」我臉不紅氣不喘地說。

  「⋯⋯」

  另外一邊沒有實際經歷,所以不清楚細節,但聽說開場比較驚悚一點。

〈有雷注意〉

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  有趣的是另一邊隊伍都是倉鼠玩家,但他們明明選了膽量需求比較低的角色,原來是陷阱嗎!  

  遊戲空間會隨著主線謎題的推展逐步開放,有時候個人任務需要其他場景開啟後才能繼續解,所以摸不著頭腦的時候可能是條件還沒到,可以先集中處理主線。遊戲過程會有 NPC 的干擾,有躲避跟安全區等機制,要是有人被抓獲的話,隊伍總血量會扣一點,四點血扣完就直接遊戲結束



  前面提及,我其實很怕這種有個人任務的遊戲,所以我基本上都在艱難地摸索自己的題目,沒什麼參與主線,偶爾插手的幾次也都沒有弄出個所以然來,我們主線卡到逃伴乃熊經過一處牆壁時,裡面突然傳出聲音:「我是剛好路過的小精靈,你們有試過這樣這樣那樣那樣了嗎?」

  靈媒呢!有人在搶你飯碗啊!

微笑謎藏 插圖
(剛好路過的小精靈⋯⋯?)

  除去這種應該是特例的神秘畫外音,遊戲裡的主要提示還是利用劇情語音,微笑謎藏的劇情是利用「第二人稱的」語音進行推動,它會帶入一些角色當下的感受情境或思考方向,也會指引下一步的步驟,如果玩家真的沒聽清(沒有動作),它會也在一段時間後重覆撥放。

  「你忽然想起,OO房間似乎是安全的地方。」

  「你忽然想起,OO房間似乎是安全的地方。」

  「你忽然想起,OO房間似乎是安全的地方。」

  「你忽然想起,OO房間似乎是安全的地方。」

  「……如果有人迷路的話,或許該出去導引他到OO房間來。」

  在某個階段我們需要在某地集合,但有個逃伴不知道為什麼在那個有限的空間裡迷了路,死活沒有過來會合,旁白語音在撥放五六次之後,感覺非常無奈地要我們出去撈人,因為聽起來不像臨時加的,所以這種狀況可能比想像中還容易發生?

  到最終階段時,原本我們的角色配置是沒辦法進到資訊量最豐富的結局路線的,但是逃伴 White 因為認錯了自己的個人任務,沒解自己的,反而解開了沒有加入這場遊戲的角色的道具(這是機制之一,有機會拿到沒有加入的角色的道具),讓我們湊齊進該路線的條件。

  我們邊感謝他犧牲小我完成大我的精神,邊確認脫出方法,我們這條路線的逃離步驟挺複雜的,有不少操作動作,還需要玩家們彼此合作,感受非常刺激。我跟妹妹一起去完成我們被分配到的任務時,我好死不死被 NPC 逮到了,光榮維持只要有抓捕機制肯定第一個被抓走的成就。事後我跟妹妹抱怨,說 NPC 抓人的表現太不明顯,害我抱頭蹲在那邊好久。

  「他一直用刀砍你的肚子耶,我一直在想你為什麼都不理他。」妹妹沒好氣地說。

  「真的嗎?我怎麼都沒感覺?」我吃驚地說。

  我是不是該去吃循利寧了?

微笑謎藏 插圖

  在工作室明顯放水加時間的狀態下,我們成功從孤兒院逃離,在出口處會用語音的方式撥放整體結局,與各人任務完成與否決定的角色結局,雖然不會有謎題解法回顧,但是會依結局的資訊量將故事梳理一遍,劇情有始有終,算是豐厚。

  微笑謎藏的包含主線與個人任務題目數量不少,並且解謎的步驟都非常具有操作感不會枯燥,這些操作也提升了沉浸感,讓遊戲更加有趣。比較可惜的是個人任務可能會有聯動的狀況,需要某個角色解開自己的,另一個人才能解,被影響的人會覺得體驗打折扣,除此以外都不錯,是個氣氛、故事、布景、謎題都很優秀的好遊戲。

  遊戲名稱:微笑謎藏
  遊戲類型:實境逃脫遊戲。
  遊戲廠商:EnterSpace(智慧獵人) | 粉絲團
  購票廠商:廠商直購
  推薦評語:沉浸感十足,操作方式有趣。
  取得成績:成功(時間不重要)。
  參與人員:外掛別人團。
  推薦人數:可能全滿(八人)比較好?
  逃脫Bar:https://escape.bar/game/11289
  地點位置:台北市中山區明水路581巷15號B1。
  地圖連結:https://maps.app.goo.gl/kvtHaY7fPVCBFjxy9

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