夢遊王國一向稱呼自己的遊戲為夢境,而我覺得咒雨是目前最不負夢境之名的主題。就像夢會對生活接受的資訊進行再創作一樣,咒雨的故事呈現的是某種「真實」的畸變。因此產生了象徵與符號,變得無法一覽無遺,吸引玩家不斷沉浸,來一探究竟。而且這些畸變以及畸變產生的原因是合情合理的,因此玩家在探索的過程中,也會自然地將迷霧慢慢撥開,面見全貌。
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夢遊王國一向稱呼自己的遊戲為夢境,而我覺得咒雨是目前最不負夢境之名的主題。就像夢會對生活接受的資訊進行再創作一樣,咒雨的故事呈現的是某種「真實」的畸變。因此產生了象徵與符號,變得無法一覽無遺,吸引玩家不斷沉浸,來一探究竟。而且這些畸變以及畸變產生的原因是合情合理的,因此玩家在探索的過程中,也會自然地將迷霧慢慢撥開,面見全貌。
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開放式版本的故事接續晴天娃娃完美結局(我們不是QQ),所有人成功從鬼屋生還。沒想到才剛逃出來,還來不及喘口氣,就猝不及防地突然被傳送到四年後的未來,也就是 2024 年(剛好是今年)。這些角色真的倒楣,才剛脫離一個靈異事件就遇到了另一個。
要是我在 2020 年賞完房立刻傳送到 2024 年 ,看到房價的變化肯定也覺得見鬼了(無誤)。
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微風之夜是微風百貨行之有年的大活動,每年都會在旗下不同分店舉辦封館派對。今年信義微風的魅力邁阿密之夜跟蹦世界工作室合作,在場舘內預備了實境遊戲活動,而我很幸運地接到蹦世界的邀請,獲得入場資格。
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我們扮演的是盤古公司的員工,某一天發現公司有個會危害人類的陰謀,為了調查這個陰謀,大家不惜讓自己深陷險境,混入公司的太空船進行調查。計劃如下,事先潛伏的內應會在太空船上引發小爆炸,讓我們脫離人工冬眠,接下來我們要在太空船完全爆炸之前,調查並且想辦法在死翹翹前回到地球。
真是安全又合理的計畫。
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掘是一款空間廣大,風味明確的遊戲,裝潢完整度非常確實,幾乎囊括了場地的每一個角落,遊戲主打埃及元素,許多小物件都有極高的還原度,例如內臟罐或是破碎的文字石板,至少有達到電影道具的等級,幾個大型物件也都盡力完善,做出接近實物的質感。
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今天是高中畢業旅行,班上一起到野外露營。不知道為什麼那個討人厭的安雅還是跟著來了,她就沒有不要參加的自覺嗎?我們把她趕到角落去,眼不見為淨。大家圍在營火旁邊,酒酣耳熱,不知不覺說起流傳在學校的恐怖傳說。
這是我們最後的記憶。
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