劇情過後是一小段密室解謎時間,要一個房間一個房間解開上鎖的門突破出去。因為新舊逃伴都很給力,他們就像坦克一樣一路平推出去,很快就跑出我的顯示範圍。我本來想追上去,卻發現牆壁上有個隱藏小洞,居然可以走到地圖外,一陣瞎摸亂闖後我突然被彈到某個封閉的小房間裡。
原來是斯卡羅的特色瞬間移動啊,還原度真高。
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劇情過後是一小段密室解謎時間,要一個房間一個房間解開上鎖的門突破出去。因為新舊逃伴都很給力,他們就像坦克一樣一路平推出去,很快就跑出我的顯示範圍。我本來想追上去,卻發現牆壁上有個隱藏小洞,居然可以走到地圖外,一陣瞎摸亂闖後我突然被彈到某個封閉的小房間裡。
原來是斯卡羅的特色瞬間移動啊,還原度真高。
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期末考的謎題結構是開放型,這類型題目跟線索大多一眼可見,空間轉換很少或沒有,題目之間的順序性比較薄弱(但還是可能有),在歐美比較風行,Discovery 播映過的密室逃脫節目就是這種架構。
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「各位修書人,這次發生問題的故事是《傑克與魔豆》,」故事管理員跟我們說明始末:「傑克被抓走,關在一個神祕的空間裡,所以故事無法順利結局。請各位修書人進入書中,幫助修復故事吧!」
「可是傑克被抓去關不就正常結局嗎?」我不解地問。
「啊?」
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我很多年前參加了樂寫的線上作文課程,內容是每個月由樂寫制定一個題目,讓學員繳交一篇文章,然後他們幫忙批改與給予建議。這一篇的題目好像是自我介紹(我實在不記得了,看內容猜的),因為是寫作課作業,所以我把範圍聚焦在寫文章這件事上。現在看那時候的作品,總覺得差強人意呢,有種莫名碎嘴,節奏不爽快的感覺。
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等一個人盜墓是個注重場景雕琢的遊戲,不但盡力做好一磚一瓦,質感力求擬真,連過渡劇情的場景都有搭建,讓人感受到空間轉換的合理性。而遊戲的主場景,深幽的古墓,連石牆的磚都是紮紮實實的立體造景,甚至連這類主題常出現的橋段,爬窄道都裝潢的毫不馬虎,並且設計的十分親民好爬,就連癡肥如我都覺得來去自如,在空間安排非常用心。
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整部電影給我感覺像比較有錢的斯卡羅,角色的情緒在瞬移,所在位置也在瞬移。比較好一點的是,導演多少有加一些搭乘交通工具的畫面,但不知道是不是上一部作品是公路電影的關係,大家只要一坐上車就會開始回憶過往,回憶結束也到了,可能永恆族也有某種透過記憶穿越空間的超能力吧。
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這些是我夜晚的旅行,是我駕著枕頭棉被馳騁的光怪陸離。不管是誰,在一天的結束都會踏上這樣的旅途,遠離現實,在豐富的夢土遊歷,但要記住過程,就不是每個人都能辦到了,我很幸運是記得住的那一群。
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因為小時候看過同名電視劇,所以理所當然地認為這是一本以飼主角度撰寫的小說。剛從架上取下來,我隨意翻到中間,想要瞄一下內容。
「我不會踢人的,要是我踢人了會落到什麼下場呢?馬上被賣掉,可能會在一個肉販底下做苦工,或是在一個除了我能跑多快以外不會關心我的地方勞動到死……」
欸?
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微光夜宴真的是一款「你滿了,那我就漫出來」的遊戲。沉浸體驗的常見形式,包含遠端表演與近距離互動,精緻謎題外加大場面,它全部給你,還做得面面俱到。雖然劇情稍微缺乏張力,比較像是參訪林家日常的一天。不管怎麼說,穿著古裝在古蹟裡活動,感覺:
就。有。範。
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