秋日食蟹,爭鮮旗下的壽司品牌点爭鮮推出一系列蝦與蟹的新品項。有螃蟹有蝦我懂,但是為什麼海報上有哥吉拉啊,這有買版權嗎?就算有這隻蜥蜴出現在這邊到底幹嘛的啊?帶著這樣的疑惑,我開始品嘗美一貫蝦蟹口味的壽司。
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秋日食蟹,爭鮮旗下的壽司品牌点爭鮮推出一系列蝦與蟹的新品項。有螃蟹有蝦我懂,但是為什麼海報上有哥吉拉啊,這有買版權嗎?就算有這隻蜥蜴出現在這邊到底幹嘛的啊?帶著這樣的疑惑,我開始品嘗美一貫蝦蟹口味的壽司。
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我小的時候,諧音跟雙關被稱為大叔笑話,是中年以上的人才會使用的搞笑方式。通常會讓人不知道到該怎麼接話地尬笑,隨著時代變化,現在諧音梗大行其道,成為一種常見的表達方式。
難怪都說台灣是高齡化社會(誤)。
爭鮮期間限定天生絕配的廣告詞就使用了諧音梗:注定蟹逅的鮭宿,主打蟹肉與鮭魚的菜單設計,預計從九月三號販售到十一月三號,一共有六個新品項可以品嚐。
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我對超自然現象我感興趣的並不在於其是否為真,而是在於人類究竟在什麼樣的狀態中會產生這種錯覺,畢竟許多經驗者都是在相近的環境或步驟中產生類似體驗,背後應該是存在著某種原理。《幽靈、死亡、夢境:榮格取向的鬼文本分析》這本書探討的主題與我的好奇相近。它不去探究這些事件的真偽,把它們視為「心靈上的事實」來進行分析,在心理學上發掘其象徵意義。
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妹妹的公司辦員工旅遊,她幫我們全家報名那個行程安排有點奇怪的旅遊。其中一個景點是鹿港老街,一開始有點自由行動時間,我們就隨便吃了一輪。不知道為什麼感覺都還好而已,還是我沒吃對地方?總之這篇記錄一下鹿港老街吃到的東西。
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這款遊戲是一個情境模擬密室,算是比較新的類型。玩家扮演的曉明(全體玩家扮演同一人),是一位因為父母在日本工作,很久沒回老家過年的剛從大學畢業的待業青年。小天使說,遊戲的主要機制是與 NPC 互動,玩家要用,正面回答、反諷應對、轉移話題這三種態度,現編臺詞回應角色的問話(每次的提問會有指定的態度),並且合情合理地把手上的禮物送給對方獲得紅包。
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那是一張由我最喜歡的藍色跟粉紅色為主調,繽紛奇幻的圖案。既像立體又不完全立體的水滴型,柔和的水彩筆觸繪製而成的山峰並列。同心的曲線在畫面中心環繞,幾顆熱氣球正飄向遠方。
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同事父母有在經營房屋出租,一天偶然跟他聊起這個話題。
「我們家不像別人一直漲,已經十年沒有漲過房租了喔。」他頗為自豪地說。
「那你們家套房租金多少?」另外一個同事好奇地問。
結果得到一個跟現在行情差不多的價格。
「原來不是沒有漲,是十年前就先漲好放著等嗎!」我大聲吐槽。
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我一直知道哆啦A夢每年會出一部大長篇,身為一個從小看盜版漫畫長大,每一部舊版劇場版都從錄影帶店租回來看的哆迷,我也曾有過雄心壯志,每年我都要去電影院追看。然後我看了《大雄的新魔界大冒險》。
看到要哭了。
恨不得把埋藏在家裡某處的舊版魔戒大冒險錄影帶找出來,去網路上找一台中古錄放影機(那時候應該可能還找得到),二四十小時撥放清洗眼睛的那種。
整部電影不知為何有各種無意義的鬼叫,誇張鬼臉,莫名變成液態金屬機器人被大雄搓圓搓扁的哆啦A夢,從此我對新版大長篇敬而遠之,你們年輕人的東西我不懂,眼不見為淨。
偶然被朋友邀約去看今年上映的劇場版新作,想說好吧,就當憶兒時了,訂票時還發現只有中配,又更加不抱期待,沒想到差點在電影院看到哭出來。
這次是感動的。
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我們公司的程式專案中有一個通用的小元件,它的功能是載入向量圖檔顯示,並在需要時可以繪製不同的顏色。當我們的專案還在 QT 5.X 版時很好實現,只要使用 QML 元件 ColorOverlay 就可以了。
但是當我們把版本升級到 6.X 後,隨即發現 ColorOverlay 被移除掉了。我本來想說 Qt6 已經發行好多年了,應該早就有替代方案了吧,結果發現完全沒有類似的功能可以用,要達到相需求,只能另闢蹊徑。
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