攝影屍 的場景是由真正的攝影棚改造而來,格局架構非常真實。這塊區域裝潢驟然挑高,一塊寬廣的空間在我們眼前展開,天花板架著專業的打光器材,牆壁上則有攝影館常見的背景布幕升降設備,還有許多攝影器材固定在周邊各個角落。
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攝影屍 的場景是由真正的攝影棚改造而來,格局架構非常真實。這塊區域裝潢驟然挑高,一塊寬廣的空間在我們眼前展開,天花板架著專業的打光器材,牆壁上則有攝影館常見的背景布幕升降設備,還有許多攝影器材固定在周邊各個角落。
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大河小姐希望我們陪她去病危奶奶年輕時住的老家調查,那棟房子撐過二戰原爆留到現在,是著名的都市傳說地點,明明無人居住,有時在午夜卻會聽到樂聲幽幽傳來,甚至還有人目擊了房子上下顛倒的詭異景象。
房子很大,大河很怕,叫做牛卻很膽小的委託人找了常常被關進奇怪的房間,調查奇怪兇殺案的 Try & Err 來協助她,她把自己的疑惑寫成一張表格,希望我們解答,並且找回奶奶期望的物品。
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有個穿著犯罪組織制服的人捲縮在裡面。因為我以為只是領個手電筒就離開,所以沒有踏進小門的範圍,只在外頭問著,學長你是不是想要稻草人?而身負讓玩家走正常路線的 NPC 為了誘導我過去,在原地忽視我一次又一次的呼喚。
敵不動我不動。
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小天使在開始前跟我們說,如果以電影來分類的話,這個主題的風格會是周星馳的搞笑電影,鼓勵我們待會可以用無厘頭的方式跟遊戲 NPC 互動,這好像是我們團第一次碰到專業對口的遊戲。
練肖威誰比得過我們。
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在巫女小姐的帶領之下,我跟妹妹參觀了神社的各個角落,了解它的發展歷史,然後充實快樂地離開了。在我們趨吉避凶的天性下(投資股票可能只買 ETF 跟金融股的那種),基本上就是完成了一趟安全的神社一日遊,什麼超自然危險都沒碰到。
玩完後,我們一直到等會要一起玩地下噬的逃伴珊到達,閒聊時才感到不對勁。
「那你們玩了哪幾個結局啊?」
擠格?
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腥院算是一款氣氛與劇情先決的實境遊戲,遊戲設定的目標比起成功逃脫,更加鼓勵你去探索了解完整的真相,因此解開所有的密碼跟鎖不一定能離開這裡,了解劇情後做出正確的行為或操作,才是脫出的關鍵,有點像是在玩克蘇魯風格的 TRPG,在活命的前提下,盡力拼湊完整的真相。
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我被困住了。
被困在名為「看不見」的山洞裡。
漫漫黑暗,無邊無際,我覺得這輩子都沒辦法走出去。
但我開始嗅到花香,我的手觸碰著凹凸不平的岩壁;我聽見一道流水灌流而過的聲音,我感受到陽光灑在臉上的暖意。
我知道,我出來了。
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