開放式版本的故事接續晴天娃娃完美結局(我們不是QQ),所有人成功從鬼屋生還。沒想到才剛逃出來,還來不及喘口氣,就猝不及防地突然被傳送到四年後的未來,也就是 2024 年(剛好是今年)。這些角色真的倒楣,才剛脫離一個靈異事件就遇到了另一個。
要是我在 2020 年賞完房立刻傳送到 2024 年 ,看到房價的變化肯定也覺得見鬼了(無誤)。
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開放式版本的故事接續晴天娃娃完美結局(我們不是QQ),所有人成功從鬼屋生還。沒想到才剛逃出來,還來不及喘口氣,就猝不及防地突然被傳送到四年後的未來,也就是 2024 年(剛好是今年)。這些角色真的倒楣,才剛脫離一個靈異事件就遇到了另一個。
要是我在 2020 年賞完房立刻傳送到 2024 年 ,看到房價的變化肯定也覺得見鬼了(無誤)。
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有個穿著犯罪組織制服的人捲縮在裡面。因為我以為只是領個手電筒就離開,所以沒有踏進小門的範圍,只在外頭問著,學長你是不是想要稻草人?而身負讓玩家走正常路線的 NPC 為了誘導我過去,在原地忽視我一次又一次的呼喚。
敵不動我不動。
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小天使在開始前跟我們說,如果以電影來分類的話,這個主題的風格會是周星馳的搞笑電影,鼓勵我們待會可以用無厘頭的方式跟遊戲 NPC 互動,這好像是我們團第一次碰到專業對口的遊戲。
練肖威誰比得過我們。
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在巫女小姐的帶領之下,我跟妹妹參觀了神社的各個角落,了解它的發展歷史,然後充實快樂地離開了。在我們趨吉避凶的天性下(投資股票可能只買 ETF 跟金融股的那種),基本上就是完成了一趟安全的神社一日遊,什麼超自然危險都沒碰到。
玩完後,我們一直到等會要一起玩地下噬的逃伴珊到達,閒聊時才感到不對勁。
「那你們玩了哪幾個結局啊?」
擠格?
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地下噬總共只有一個場景,而且空間也不大,謎題也不算多,不算難,場景的布置簡單但真實。不過也因為這相對單純的內容,更加「現實」的情境,也將他們的設計理念,呈現的更為純粹且完整。也難怪不少人視地下噬為濤濤來的招牌作品了。
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腥院算是一款氣氛與劇情先決的實境遊戲,遊戲設定的目標比起成功逃脫,更加鼓勵你去探索了解完整的真相,因此解開所有的密碼跟鎖不一定能離開這裡,了解劇情後做出正確的行為或操作,才是脫出的關鍵,有點像是在玩克蘇魯風格的 TRPG,在活命的前提下,盡力拼湊完整的真相。
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