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標籤: 遊戲

羊群的失控 – 餐飲篇 – 松鶴廳與第一夫人咖啡廳

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  穿過雲紋裝飾的環狀黑色細拱門,來到松鶴餐廳。貴氣的椅子與俐落的方桌,加上圓山標誌性的巨型圓柱與座位間穿落,都讓餐廳顯得十足高尚。

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鬼影幢幢 – 神卡無敵!

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  有個穿著犯罪組織制服的人捲縮在裡面。因為我以為只是領個手電筒就離開,所以沒有踏進小門的範圍,只在外頭問著,學長你是不是想要稻草人?而身負讓玩家走正常路線的 NPC 為了誘導我過去,在原地忽視我一次又一次的呼喚。

  敵不動我不動。

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[結束營運] 鬼影刑恫 – 這遊戲應該叫鬼話連篇(稱讚意味)

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  小天使在開始前跟我們說,如果以電影來分類的話,這個主題的風格會是周星馳的搞笑電影,鼓勵我們待會可以用無厘頭的方式跟遊戲 NPC 互動,這好像是我們團第一次碰到專業對口的遊戲。

  練肖威誰比得過我們。

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[結束營運] 丑時參拜 – 二刷完美成功!

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  在巫女小姐的帶領之下,我跟妹妹參觀了神社的各個角落,了解它的發展歷史,然後充實快樂地離開了。在我們趨吉避凶的天性下(投資股票可能只買 ETF 跟金融股的那種),基本上就是完成了一趟安全的神社一日遊,什麼超自然危險都沒碰到。

  玩完後,我們一直到等會要一起玩地下噬的逃伴珊到達,閒聊時才感到不對勁。

  「那你們玩了哪幾個結局啊?」

  擠格?

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[結束營運] 腥院-劇情先決的有趣設計

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  腥院算是一款氣氛與劇情先決的實境遊戲,遊戲設定的目標比起成功逃脫,更加鼓勵你去探索了解完整的真相,因此解開所有的密碼跟鎖不一定能離開這裡,了解劇情後做出正確的行為或操作,才是脫出的關鍵,有點像是在玩克蘇魯風格的 TRPG,在活命的前提下,盡力拼湊完整的真相。

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闇室迷蹤 – 視覺之外

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  我被困住了。

  被困在名為「看不見」的山洞裡。

  漫漫黑暗,無邊無際,我覺得這輩子都沒辦法走出去。

  但我開始嗅到花香,我的手觸碰著凹凸不平的岩壁;我聽見一道流水灌流而過的聲音,我感受到陽光灑在臉上的暖意。

  我知道,我出來了。

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抓狂首映會 – 兇手難為

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  過程中眾人要透過彼此對話與共同調查現場來推進劇情,為了讓大家更深入扮演,正式開始前有一個自我介紹環節,讓其他人更了解你的角色。

  「我是OOO,十八歲,單身~」我熱情洋溢地說。

  大家看看我,再轉頭看看投影幕上角色基本介紹年齡的部分。

  「屁啦!」

  「再騙啊!」

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[結束營運] 斯卡羅:後來的南方 – 結局後的結局

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  劇情過後是一小段密室解謎時間,要一個房間一個房間解開上鎖的門突破出去。因為新舊逃伴都很給力,他們就像坦克一樣一路平推出去,很快就跑出我的顯示範圍。我本來想追上去,卻發現牆壁上有個隱藏小洞,居然可以走到地圖外,一陣瞎摸亂闖後我突然被彈到某個封閉的小房間裡。

  原來是斯卡羅的特色瞬間移動啊,還原度真高。

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