小天使在開始前跟我們說,如果以電影來分類的話,這個主題的風格會是周星馳的搞笑電影,鼓勵我們待會可以用無厘頭的方式跟遊戲 NPC 互動,這好像是我們團第一次碰到專業對口的遊戲。
練肖威誰比得過我們。
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小天使在開始前跟我們說,如果以電影來分類的話,這個主題的風格會是周星馳的搞笑電影,鼓勵我們待會可以用無厘頭的方式跟遊戲 NPC 互動,這好像是我們團第一次碰到專業對口的遊戲。
練肖威誰比得過我們。
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第一階段的謎題結構很歡樂,把飲料店的各種工作與解謎結合起來,達成一種極有樂趣的職業體驗,可以想像成大人版的 BabyBoss(雖然真正在飲料店上班的人可能會吐槽,要是真的有這麼輕鬆就好了)。不過不是我要說,補貨就補貨嘛,把送來的貨通通鎖起來,要解謎才能開是怎麼回事。
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在巫女小姐的帶領之下,我跟妹妹參觀了神社的各個角落,了解它的發展歷史,然後充實快樂地離開了。在我們趨吉避凶的天性下(投資股票可能只買 ETF 跟金融股的那種),基本上就是完成了一趟安全的神社一日遊,什麼超自然危險都沒碰到。
玩完後,我們一直到等會要一起玩地下噬的逃伴珊到達,閒聊時才感到不對勁。
「那你們玩了哪幾個結局啊?」
擠格?
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地下噬總共只有一個場景,而且空間也不大,謎題也不算多,不算難,場景的布置簡單但真實。不過也因為這相對單純的內容,更加「現實」的情境,也將他們的設計理念,呈現的更為純粹且完整。也難怪不少人視地下噬為濤濤來的招牌作品了。
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腥院算是一款氣氛與劇情先決的實境遊戲,遊戲設定的目標比起成功逃脫,更加鼓勵你去探索了解完整的真相,因此解開所有的密碼跟鎖不一定能離開這裡,了解劇情後做出正確的行為或操作,才是脫出的關鍵,有點像是在玩克蘇魯風格的 TRPG,在活命的前提下,盡力拼湊完整的真相。
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之前外褂在別人新竹團的時候,新竹逃伴大力推薦第九夜,同團的小刁也頻頻附和,回來後在群組裡提了一下,玩過的團員也給予正面評價,說劇情感人深刻,一定要玩,所以我就揪了,結果去玩大多對那個深刻劇情無感,還吐槽連連,吐到小天使翻白眼把我們趕出場地。
本團專業腦補小劇場果然不是蓋的。
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小天使說我們八個人在一陣頭痛中醒來,發現自己睡在一間廉價旅館裡,完全不記得昨晚發生的事,最後的記憶是在一家酒館喝了飲料(一次檢屍八個,胃口真大),更糟的是旁邊還有一顆可以夷平整個城市的炸彈正在倒數,眾人討論了一會,覺得喪失記憶一定是因為昨晚酒保下藥的關係,當務之急就是回酒吧去確認。
欸豆……不覺得有更重要的事情需要處理嗎?比如打電話給拆彈小組之類的?
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Vicky 是操作型題目佔較大比例的遊戲,互動體驗非常好,在主題沉浸感方面,雖然需要透明人不時跳出來跟玩家說明這個題目在『設定裡』是什麼裝置,有什麼功能,跟補充故事情境,以及符號誤區,不過我也覺得無可厚非,比起放一些不是每個人都會拿起來看又有理解力門檻風險的說明文件,直接由真人說明反而能更順暢的進行遊戲,
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後半遊戲真的太模糊了,模糊到我們連闖關成功沒都搞不清楚,小天使表示時間應該差了一點所以沒過,但我們自己算時間應該是在時限內,後來在莫名的默契之下,我們跟小天使口徑一致的決定,這次的遊戲是『薛丁格的結果』,成功與失敗同時存在,高高把兩種不同的標語都帶著拍紀念照了。
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探險隊驚訝地發現,有面鏡子並未反射影像,而是隱隱透著—就像稍微不透明的玻璃那樣,透著某個熟悉的場所,某個隊員大膽的碰了碰,手指毫無阻礙的穿過鏡面,淡淡的漣漪從她的指頭,一圈圈地向外擴散。
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