大河小姐希望我們陪她去病危奶奶年輕時住的老家調查,那棟房子撐過二戰原爆留到現在,是著名的都市傳說地點,明明無人居住,有時在午夜卻會聽到樂聲幽幽傳來,甚至還有人目擊了房子上下顛倒的詭異景象。
房子很大,大河很怕,叫做牛卻很膽小的委託人找了常常被關進奇怪的房間,調查奇怪兇殺案的 Try & Err 來協助她,她把自己的疑惑寫成一張表格,希望我們解答,並且找回奶奶期望的物品。
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大河小姐希望我們陪她去病危奶奶年輕時住的老家調查,那棟房子撐過二戰原爆留到現在,是著名的都市傳說地點,明明無人居住,有時在午夜卻會聽到樂聲幽幽傳來,甚至還有人目擊了房子上下顛倒的詭異景象。
房子很大,大河很怕,叫做牛卻很膽小的委託人找了常常被關進奇怪的房間,調查奇怪兇殺案的 Try & Err 來協助她,她把自己的疑惑寫成一張表格,希望我們解答,並且找回奶奶期望的物品。
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一群在日本旅遊的人,經過某間廢棄的居酒屋的時,隊伍裡的男性突然頭暈不舒服,還看到許許多多的幻覺(這時我左右瞄了一眼,確認這團只有我一個男的,不禁嘆了口氣)。為了查明事由,這些人就進入了居酒屋,開始調查,結果在裡面遭遇超自然事件。
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先前聽過很多心得說,因為緊張,在遊戲裡會有「降智」Debuff,所以第一條路線的時候會覺得謎題無比艱難。我們沒有這種問題,一看就知道要怎麼解。
但死活解不開。
怎麼可能,我們明明很冷靜,明明就很冷靜啊啊?
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有個穿著犯罪組織制服的人捲縮在裡面。因為我以為只是領個手電筒就離開,所以沒有踏進小門的範圍,只在外頭問著,學長你是不是想要稻草人?而身負讓玩家走正常路線的 NPC 為了誘導我過去,在原地忽視我一次又一次的呼喚。
敵不動我不動。
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小天使在開始前跟我們說,如果以電影來分類的話,這個主題的風格會是周星馳的搞笑電影,鼓勵我們待會可以用無厘頭的方式跟遊戲 NPC 互動,這好像是我們團第一次碰到專業對口的遊戲。
練肖威誰比得過我們。
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第一階段的謎題結構很歡樂,把飲料店的各種工作與解謎結合起來,達成一種極有樂趣的職業體驗,可以想像成大人版的 BabyBoss(雖然真正在飲料店上班的人可能會吐槽,要是真的有這麼輕鬆就好了)。不過不是我要說,補貨就補貨嘛,把送來的貨通通鎖起來,要解謎才能開是怎麼回事。
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在巫女小姐的帶領之下,我跟妹妹參觀了神社的各個角落,了解它的發展歷史,然後充實快樂地離開了。在我們趨吉避凶的天性下(投資股票可能只買 ETF 跟金融股的那種),基本上就是完成了一趟安全的神社一日遊,什麼超自然危險都沒碰到。
玩完後,我們一直到等會要一起玩地下噬的逃伴珊到達,閒聊時才感到不對勁。
「那你們玩了哪幾個結局啊?」
擠格?
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地下噬總共只有一個場景,而且空間也不大,謎題也不算多,不算難,場景的布置簡單但真實。不過也因為這相對單純的內容,更加「現實」的情境,也將他們的設計理念,呈現的更為純粹且完整。也難怪不少人視地下噬為濤濤來的招牌作品了。
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