Press "Enter" to skip to content

[結束營運] 屍控邊緣 – 殭屍環伺的小鎮,你是否能逃出生天

Loading

屍控邊緣

屍控邊緣 – 殭屍環伺的小鎮,你是否能逃出生天
  期間限定遊戲屍控邊緣,在剛開幕時有舉辦活動,內容是問如果在殭屍危機中可以帶一個東西,你會帶什麼?他們會選出最有創意的答案贈與一張票卷。

  最有創意?

  既然是拼創意,那不就代表票已經是我的的意思嗎?我立馬在貼文下留言:

  我會攜帶山海經中的視肉,牠是一種切除後可以無限再生的美味肉品,不但可以自己吃,還可以扔給殭屍轉移注意力,以利逃生。

  山海經耶,這麼獨一無二的答案沒跑了吧,但考慮到傳統文學知識式微的現在,必須再留一個備案,於是我在留言後面接上。

  如果無法取得視肉,我會準備替代方案:沙威瑪。它是一種核心不破壞就會持續生長的肉,非常方便。

  我想到前幾年 PTT 流行的網路迷因,沙威瑪其實是一種生物,南部很多,會持續生長,所以肉可以一直切(視肉到沙威瑪,這應該是某種神話演變)。嗯,雅俗共俱,這下穩了。

  留完言,我隨手把活動傳給妹妹,不一會,妹妹也在底下留言:

  我會帶我哥哥,他體重是我兩倍以上,殭屍應該夠吃,並且油花很多很可口。

  然後我妹獲選了。

  我只不過是不小心把遊戲名字看成屁控邊緣而已,有必要這樣嗎!

  而且既然我是被攜帶物,應該也要有一張票吧。

  我會乖乖當道具的,真的!

  總之後來我糾了四人團(糾的時候珊說不小心把遊戲看成屁控邊緣,看吧,不只我一個!),特別挑了有優惠的時段去玩。劃位時工作人員說遊戲一共有四條路線,問我要玩那一個。

  別問,問就是全刷!
  屍控邊緣路線表
  屍控邊緣的遊戲形式是,搭建出一片有殭屍遊蕩的區域,內部區隔數個不同的場所,例如醫院、警察局等。雖然佈置沒有說真的非常精雕細琢,但在昏暗的空間中,已讓人有足夠的沉浸感。

  四條路線有各自的目標,但都同時在這篇區域活動,因此會碰到其他玩家。當眼角感受到有東西靠近,猛一看⋯⋯是活人啊,確實有末世危機時碰到同類的安心感。

  主線謎題的部份,上面都會明顯標示屬於哪一條路線,不用擔心解錯,並且主辦方非常好心的沒有設計對抗性的任務,不用在裡面體驗人性醜惡
屍控邊緣現場布景
  雖然要做的事不同,不過因為屍控邊緣在操作性儘可能地簡化,解開謎題後只需感應進入遊戲時,店家發下的卡片即算完成(這大概是對於昏暗場景與帶入感權衡的一種妥協),導致四條路線在執行流程上幾乎相同(搜尋、解謎、感應)。

  但是遊戲依舊在這樣的條件下,賦予了每條路線各自的特色,就像是有多模式的手遊,本來以為在那樣的架構下應該換湯不換藥,沒想到有不同的感受。除了主線外,場地裡還散佈各樣的支線,同樣是感應卡的形式,它們有些是謎題,有些則需要搜尋。

  遊戲結束時,會以主線與支線的解決率發放對應的卡片(卡面讓我想到 Dominion,一種在遊玩過程中建構自己牌庫的遊戲,因為推出時機制嶄新,使得後來使用類似機制的桌遊被稱呼為 Dominion Like),上面記載的可能是人物、事件或是物品,若是某個種類的卡片收集齊全,可以再拿到一張真相卡。透過這些卡片,可以完整了解遊戲舞台:永生鎮,究竟為何會爆發這樣的生化災難。
屍控邊緣卡片
  卡片的設計也是十足興味,在遊戲過程中因為場景太暗,很難閱讀文本,所以幾乎不太有接受劇情的機會,所以會不知道自己執行的任務,究竟在故事中扮演什麼角色,這些卡片很大程度地補足了這些薄弱。

  不過對於連刷玩家來說體驗就稍差一點了,因為卡片是最後統一發放的(即使先發,場次間隔時間很短,也沒時間看),所以連刷的人會懵懵懂懂跑完劃好位的所有路線,才有比較深入的了解故事的機會。要是路線間有安排閱讀跟討論的時間就好了,搞不好還會吸引想要知道更多故事的人直接刷下去。

  我們依照工作人員的推薦,以恐怖程度由淺入深體驗遊戲(也是官網介紹的順序)。每個路線有不同的進入點,是一個用幕簾圍起來的區塊。進去後會先看到一台壁掛電視,播放遊戲的背景故事。

  大意是說小鎮爆發了殭屍危機,鎮上一些倖存者靠著存糧稱了六個月。軍方在邊緣進行鎮壓,但即將要退守,不過他們願意推遲二十分鐘再撤退,並且願意協助收容倖存的鎮民。

  「但作為條件交換,你們必須在這二十分鐘去鎮上儘可能收集物資跟資訊。」軍方負責人如是說。

  「憑什麼!」桑妮一個憤憤不平:「軍方應該要無條件保護民眾啊。」

  「對啊!對啊!」我妹妹跟珊附和道。

  覺得外面可能已經變成軍政府統治的我默默不說話。
  屍控邊緣現場布景
  進入小鎮,黑暗與壓抑的氛圍瀰漫,耳畔繚繞著若有似無的低沉嘶吼。我們第一條路線:小鎮希望的過關條件是因為路上有路牌指引,我們很快的就來到我們的目標區域,路上很幸運的沒碰到殭屍。

  先前聽過很多心得說,因為緊張,在遊戲裡會有「降智」Debuff,所以第一條路線會覺得謎題無比艱難。我們沒有這種問題,一看就知道要怎麼解。

  但死活解不開!

  怎麼可能,我們明明很冷靜,明明就很冷靜啊啊?

  「嘎啊~」

  路過殭屍隨意一聲吼,嚇大家上竄下跳,各種躲在架子後面,不敢妄動。

  好吧,可能也沒有那麼冷靜。

  (配樂:一定不是我,因為我很冷靜,可是殭屍,就連殭屍,也都不相信~)

  我們一直卡到有廣播說時間剩五分鐘的時候,才由桑妮找到關鍵(本來我們都以為是機關壞了),堪堪完成任務。

  我們第二條開場時又被迫聽了一次軍方跋扈的宣言,大家又更生氣了。這次我們玩的是:最後救援,要找到永生鎮的鎮長。這條路線有趣的點是,有跟 NPC 的互動,在一片殺戮的小鎮中,整個感覺非常暖心。

<有雷注意>

點擊觀看隱藏內容
  
  因為我們對話時是隔著牆壁,中間 NPC 要拿道具給我們。我不知道哪根筋不對,覺得對方會從牆壁上方遞過來(廁所逆?),所以盯著上面找,還一直問在哪裡?

  「在這啊。」對方從小洞伸出來的道具看上去多麼的無奈。

  第二次進入永生鎮,我們多少長進了一點,完成主線之後,還有能力去解支線,還在搜尋中收割了幾個別人解開的,甚至不小心找到下一條路線要用的東西,算是比較成功的一次。

  連刷到第三條線,雖然遊戲時間不長,但是因為持續分泌腎上線素的關係,大家都開始露出疲態(妹妹說她直接玩到胃痛)。並且因為一直緊張的關係,大家的膀胱似乎也不太妙(間隔時間太短,沒辦法離開去廁所)。

  「我想要尿尿!」這是隔壁組某個女生真情流露地吶喊。

  因為已經知道這條路線要用的東西在那裡,我們沒花多少時間就把主線完成了,剩下就開始到處探索。到了這個階段,我們已經算是駕輕就熟了,看到殭屍基本也不會緊張(除了我妹),就靜靜等牠過去,因為設定上殭屍沒有視覺,只要不發出聲音就不會怎樣,甚至還覺得死亡機制根本是形同虛設(被殭屍抓到的話必須到放棄室中等待遊戲結束)。

  沒想到⋯⋯



  那時我們在有很多鐵櫃的地方解支線,妹妹窩在其中一個櫃子裡,隔空給大家意見,這時有一隻殭屍突然侵入了這個場地。

  「幫我關起來!幫我關起來!」妹妹小聲但焦急地對我喊道。

  我連忙跑過去,幫她把櫃門關上,接著退到狹長走道的一側,屏息等待(錯棚了,這不是林正英餒)。

  結果殭屍經過的時候,指尖好死不死撸過我的肚子,看到牠往前踏了一步然後頓住,我幾乎可以看到牠的思考內容。

  好像碰到什麼東西?

  要不算了吧?

  不行,這樣好像會被老闆罵。

  然後我就被殭屍帶走了。

  這根本就是殭屍戲劇會有的劇情,哥哥把妹妹藏進櫃子裡,然後說:「妳在這躲好,我去引開他們。」接著光榮犧牲。

  那躲在櫃子裡的妹妹有沒有配合演出:「哥哥,我會連你的份一起好好活下去的!」

  沒有,她連我被抓走都不知道,整個躲得非常好。是說,我為什麼真的變成幫妹妹檔災的道具,有必要在這邊回收伏筆嗎。

  遭遇了這個傷害不高,但汙辱性極強的情境,我不禁哭哭:「難道長的胖有錯嗎!」

  沒想到殭屍居然跟我道歉了!

  「對不起啦,你就這樣不小心被我抓到了。」

  等等,你這句話語意怎麼這麼怪。

  從放棄室直接往外走就回到遊戲休息區,路上我仔細回想所有看過的屍控邊緣心得,發現好像沒有任何一個人寫到被抓走的狀況,莫非我是傳說中的部落客之恥?

  然後我就直接去上廁所了。

  你以為我在第一層,其實我在第三層啊。

  後來遊戲結束妹妹出來時,本來以為她會問我狀況怎麼樣,結果她第一個問題是問放棄室在哪裡?到底多想放棄啦!
    屍控邊緣現場布景
  第四條路線:保衛家園。這條路線是要修復小鎮的防禦電網(欸.為什麼你一個小鎮會有這種設施),避免殭屍跑出去擴大危害。

<有雷注意>

點擊觀看隱藏內容
  
  雖然玩過其他路線看過結局的我們知道這是修心酸的。

  玩到這邊時大家都很累了,開場前的安全守則全都沒在聽,連之前聽一次氣一次的軍方宣言態度也變成:Whatever。進場後大家疾風迅雷地解掉主線,剛剛我提前出場時,有偷偷跟工作人員打聽我們還差幾張卡,對方透漏有幾個比較隱蔽的支線我們都沒找到。

  因此剩下的時間我們都在到處搜尋,甚至分開行動,我在這期間看到好幾幕殭屍可愛的畫面,有一個殭屍在走進小巷時不小心碰倒紙箱堆,好幾個紙箱把巷口給堵住,牠就這樣踢踢踢一路踢出來。另外可能是我潛行點很滿,我進入房間時看到某個殭屍很普通的在走路,等我靠的很近才突然進入「揪」起來的狀態。

  我還跑進一個看起來很可怕,聽起來也很可怕的地方探險。一開始我站在入口處猶豫,但轉念一想我都已經是死過一次的男人了,但因為我聽覺還算靈敏,聽出一些端倪,才敢進去。

  四條路線都完成後,終於到了結算時間,結果我們還差一張蒐集到全部的卡片,太可惜了。好在珊多問了一句是缺哪一張,結果是一個但我們很確定有完成的關卡的卡片。其實在感應的時候,我就覺得他們的提示音有點太小了,很難確認到底刷成功沒,要是能改成一段語音像「OO任務已完成」或「XXX已獲取」不但可以讓人確認,還能增加劇情展示力,讓玩家知道這個刷卡動作是在做什麼。

  跟小天使申訴,對方回答:「好的,那我跟ㄕㄤˋㄙ確認一下,沒問題的話會補給你們那張。」

  到底是跟上司確認還是喪屍確認啊?我好好奇喔。而且這兩個詞剛好是聲母對換耶。

  最後我們如願以償的全卡制壩,完美通關。閱讀卡片上的故事十分有趣,原本我有點理解錯誤,覺得作者能夠想出這種荒誕幽默的劇情非常厲害,後來才發現不是那樣,但私心覺得我一開始的想像比較優雅(還有一個想吐槽的點,明明是歐美背景卻出現中文的諧音梗)。

  作為一款期間限定的遊戲,屍控邊緣機制完善,劇情完整,氣氛也絕佳,非常推薦體驗看看。如果不想連刷太多場又想收集完整卡片,可以考慮拆分隊伍到不同路線,這樣依舊能夠完美通關。遊戲營運到 2022/09/25 要玩要快喔。

  遊戲名稱:屍控邊緣。
  遊戲類型:實境恐怖遊戲
  遊戲廠商:EnterSpace | 粉絲團
  購票廠商:現場購票劃位(消費可折抵ATT4Fun停車費)。
  推薦評語:遊戲性與氣氛拿捏得很好。
  取得成績:全卡片收集完成。
  參與人員:沐恩,海美人,桑妮,珊。
  逃脫Bar:https://escape.bar/game/16100
  地點位置:台北市信義區松壽路ATT 4 FUN 信義店(信義 ATT 4 FUN。 B1)。
  地圖連結:https://goo.gl/maps/tnmUh6fnr7adcB4t5

  研究證實,歡笑可以延壽,換言之,讓你捧腹不已的我的文章可以延壽,建議多看。歡迎透過側欄粉絲團或下方作者介紹欄按鈕訂閱,好文章不漏接,期待繼續與您以文相會。

#實境遊戲 #密室逃脫 #實境逃脫遊戲 #台北密室逃脫 #台北景點 #ATT4Fun #冒險 #遊戲 #解謎 #殭屍 #生化危機 #屍控邊緣 #EnterSpace

好文章應與世界一同分享

Leave a Reply