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標籤: 角色扮演

倒轉復仇 – 現實與小說同樣離奇

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  故事的背景頗為複雜,在遊戲開場前就有完整的三幕劇,玩家角色幾乎都是一位著名網路作家的粉絲,成立了後援會瘋狂追星,與該作家的關係漸漸親近起來。某天作家的生日,角色們在私人小島上的別墅舉辦宴會,但身為主角的作家卻在慶祝進行時中毒身亡……

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沒有國家的人試玩版 – 重溫那美好的舊遊戲時代

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  遊戲機制有點像 TRPG,碰到事件的時候會根據特定的屬性判定結果(數值的大小決定成功機率),例如告誡小混混不要再騷擾觀光客就要通過「堅毅」判定。成功率以百分比制表示,有點像簡化 COC 系統(2D10),而結果據說會影響劇情,不過就試玩版的感覺來看,好像沒辦法影響多少,主要橋段還是固定的,不知道正式版會不會真正實裝那些分歧。

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浮世百願 – 賓客線

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  獲得什麼,也會失去什麼,選擇什麼就會背棄些什麼,不同的思量,不同的代價,兩個願望的重量在手中反覆掂秤。由於你的結局也會受到其他人願望所形成的大環境影響,甚至帶有一些多人賽局的意味,選擇一時璀璨但隨即被時代掐滅的理想?還是能確實獲得的微小幸福?

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彼岸-二十分鐘就回本

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  隨著演員進場,劇情開始了,演員的演法偏向平淡一點,劇場感很薄,不過以近距離觀看來說,比較不會讓人尷尬,而且每一位演員顏值都不差,證據就是劇情進展到傅家現任家主被殺害,警官角色指示警察陣營搜身周家少爺周磊時,一大群女玩家餓虎撲羊似地把他團團圍住,上下其手,還伸到褲子口袋裡面掏。

  「這樣真的可以嗎!」連高端玩家小刁都傻眼了。

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荒宅探險-無知是我們最大的武器

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  宣傳說不是鬼屋也不是解謎遊戲的荒宅探險,內容物與包裝非常相符,真的沒有謎題也沒有鬼,因為空間很大,而且沒有照明,物理與心理的雙重懵懂,讓人陷入一種說不清道不明的詭譎中,再加上天然老房加持與不時發生的劇情事件,沉浸體驗直逼我心中第一名的美子。

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貪婪之城-真實線上遊戲

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  遊戲的第一場景是奇幻風格的小酒館,木質內裝,中央有個小櫃檯,後方陳列架上擺放著藥水、武器之類符合氛圍的商品。櫃檯正對面是一個佈告欄,上面貼滿可以承接的任務。完成任務能夠獲得金錢報酬(遊戲途中也會時不時在各個角落撿到錢),小天使說這些錢在遊戲結束會轉換成分數,也可以拿來跟小天使購買一些可能有用的東西。

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伊甸I:亞當覺醒-艱難充實的腦力鍛鍊

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  亞當覺醒的世界觀是根據真實存在的理論發想的,該理論預測人工智慧將高度發展,最終在西元 2045 年演化成超越人類的新物種:奇點人。在亞當覺醒的故事裡,同樣擁有物理軀體的奇點人與人類爆發戰爭,由於交戰過程大量使用核武,導致地表無法居住,人類只好退守,休生養息。

  知性生物不可能長久生活在封閉環境中,為了維持社會機能,傳承歷史文化,奇點人抵抗組織 E.P.I.C 建立了虛擬實境平台『伊甸』,讓使用者可以上傳精神體:『因』,在其中活動,爾後又導入人工智慧『亞當』,解決原本需要五個人作為支柱才能運作的問題。

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禁錮之村 – 當勇者的感覺真好

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  待大家都坐定後,主持人拿著一份資料讓我們填,才剛發下來小刁就吐槽:「『若發生命危害或身體傷害,本局概不負責』,這會有生命危險嗎!」

  「妳知道為什麼他們叫時空傳送局不叫時空管理局嗎?因為他們只負責傳送其他的不管啊。」

  「我還以為是版權的問題……」

  主持人連忙插入我們沒完沒了的小劇場,開始介紹整個遊戲流程跟工作室背景

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