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標籤: 角色扮演

抓狂首映會 – 兇手難為

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  過程中眾人要透過彼此對話與共同調查現場來推進劇情,為了讓大家更深入扮演,正式開始前有一個自我介紹環節,讓其他人更了解你的角色。

  「我是OOO,十八歲,單身~」我熱情洋溢地說。

  大家看看我,再轉頭看看投影幕上角色基本介紹年齡的部分。

  「屁啦!」

  「再騙啊!」

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斯卡羅:後來的南方 – 結局後的結局

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  劇情過後是一小段密室解謎時間,要一個房間一個房間解開上鎖的門突破出去。因為新舊逃伴都很給力,他們就像坦克一樣一路平推出去,很快就跑出我的顯示範圍。我本來想追上去,卻發現牆壁上有個隱藏小洞,居然可以走到地圖外,一陣瞎摸亂闖後我突然被彈到某個封閉的小房間裡。

  原來是斯卡羅的特色瞬間移動啊,還原度真高。

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危機潛伏 – 回歸本格的優秀謎題

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  玩家扮演一位曾經是警察,後來假殉職轉入情報單位的「幽靈」,一日收到昔日同僚的聯絡,說有個與疫苗衛教網站相關的離奇命案,需要他協助。被煩得受不了的主角只好投入調查,卻發現案件一個牽扯一個,規模比想像中更龐大……

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倒轉復仇 – 現實與小說同樣離奇

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  故事的背景頗為複雜,在遊戲開場前就有完整的三幕劇,玩家角色幾乎都是一位著名網路作家的粉絲,成立了後援會瘋狂追星,與該作家的關係漸漸親近起來。某天作家的生日,角色們在私人小島上的別墅舉辦宴會,但身為主角的作家卻在慶祝進行時中毒身亡……

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沒有國家的人試玩版 – 重溫那美好的舊遊戲時代

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  遊戲機制有點像 TRPG,碰到事件的時候會根據特定的屬性判定結果(數值的大小決定成功機率),例如告誡小混混不要再騷擾觀光客就要通過「堅毅」判定。成功率以百分比制表示,有點像簡化 COC 系統(2D10),而結果據說會影響劇情,不過就試玩版的感覺來看,好像沒辦法影響多少,主要橋段還是固定的,不知道正式版會不會真正實裝那些分歧。

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浮世百願 – 賓客線

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  獲得什麼,也會失去什麼,選擇什麼就會背棄些什麼,不同的思量,不同的代價,兩個願望的重量在手中反覆掂秤。由於你的結局也會受到其他人願望所形成的大環境影響,甚至帶有一些多人賽局的意味,選擇一時璀璨但隨即被時代掐滅的理想?還是能確實獲得的微小幸福?

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彼岸-二十分鐘就回本

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  隨著演員進場,劇情開始了,演員的演法偏向平淡一點,劇場感很薄,不過以近距離觀看來說,比較不會讓人尷尬,而且每一位演員顏值都不差,證據就是劇情進展到傅家現任家主被殺害,警官角色指示警察陣營搜身周家少爺周磊時,一大群女玩家餓虎撲羊似地把他團團圍住,上下其手,還伸到褲子口袋裡面掏。

  「這樣真的可以嗎!」連高端玩家小刁都傻眼了。

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荒宅探險-無知是我們最大的武器

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  宣傳說不是鬼屋也不是解謎遊戲的荒宅探險,內容物與包裝非常相符,真的沒有謎題也沒有鬼,因為空間很大,而且沒有照明,物理與心理的雙重懵懂,讓人陷入一種說不清道不明的詭譎中,再加上天然老房加持與不時發生的劇情事件,沉浸體驗直逼我心中第一名的美子。

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貪婪之城-真實線上遊戲

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  遊戲的第一場景是奇幻風格的小酒館,木質內裝,中央有個小櫃檯,後方陳列架上擺放著藥水、武器之類符合氛圍的商品。櫃檯正對面是一個佈告欄,上面貼滿可以承接的任務。完成任務能夠獲得金錢報酬(遊戲途中也會時不時在各個角落撿到錢),小天使說這些錢在遊戲結束會轉換成分數,也可以拿來跟小天使購買一些可能有用的東西。

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