記得當時是鼠年,麥當勞隆重推出金迎招財薯來堡。味道不差,應景有趣,所以那時候也買了幾次。接著來到牛年,他們又推出金銀招牌薯來寶,這次是說裡面有放牛。然後到了虎年,這次連唬(虎)都不唬就直接推出。今年兔年,不意外又看到它了。
「就是想讓你吃到吐(兔)啊。」同事精闢地說。
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記得當時是鼠年,麥當勞隆重推出金迎招財薯來堡。味道不差,應景有趣,所以那時候也買了幾次。接著來到牛年,他們又推出金銀招牌薯來寶,這次是說裡面有放牛。然後到了虎年,這次連唬(虎)都不唬就直接推出。今年兔年,不意外又看到它了。
「就是想讓你吃到吐(兔)啊。」同事精闢地說。
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紅珊發表會是一個很神祕遊戲,不但幾乎沒有任何關於遊戲內容的宣傳,連報名網頁都要費盡萬苦千辛,解開許多 ARG 題目才能到達。連詳細的遊戲地點都要等到場次開始前三天才會寄發 Email 通知。唯一知道的是,這個遊戲似乎是以直銷產品發表會為主題。
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來到葡萄學園門口,路上聽到不少學生說學校外面有被稱為地獄樓梯的上坡路。我是覺得跟銘傳比起來還不算什麼啦。進學校前留下一張颯爽的自拍,原本以為主角酸酸甜甜,激動不已的校園生活就要開始了,結果跟我想的不一樣。
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日青洋裁行是一個沉浸式扮演遊戲,混合密室逃脫跟劇本殺。故事發生在民國三十八年,玩家扮演國軍的諜報部隊軍情二處的組員,平常以各種身分藏於社會,監控是否有共產黨的滲透的跡象。而所謂的洋裁行,是偽裝成西服訂製店的情報機構總部(因為不只一個處室,所以可能有連鎖的洋裁行存在)。
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ChartGPT 是最近超熱門的聊天機器人,靈活的反應,出色的記憶能力,令人真假難辨的唬爛能力。我不但試著在工作中使用它,在娛樂方面也跟它玩得很愉快,尤其故事接龍每次把情節寫的既黑暗又壓抑然後看它努力地想要撥亂反正的時候真的很有趣。
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學生時代曾經想做遊戲實況,但隨即發現自己不具備這個條件(學生時沒網速,上班後沒時間),不過邊玩邊截圖嘴炮幾句還是能做到的,這個遊戲就邊玩完邊用內建的拍照功能隨意寫點東西吧。
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願願系列的第二作,故事上跟前作心願有關連性。在前作中男主角為了解救被殺害的願願而多次穿梭時空,其中一次改變未來的結果,是成功救下願願但導致自己死亡,這篇故事正是由這條時間線衍生而來。
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