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標籤: 實境遊戲

鬼影幢幢 – 神卡無敵!

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  有個穿著犯罪組織制服的人捲縮在裡面。因為我以為只是領個手電筒就離開,所以沒有踏進小門的範圍,只在外頭問著,學長你是不是想要稻草人?而身負讓玩家走正常路線的 NPC 為了誘導我過去,在原地忽視我一次又一次的呼喚。

  敵不動我不動。

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[結束營運] 鬼影刑恫 – 這遊戲應該叫鬼話連篇(稱讚意味)

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  小天使在開始前跟我們說,如果以電影來分類的話,這個主題的風格會是周星馳的搞笑電影,鼓勵我們待會可以用無厘頭的方式跟遊戲 NPC 互動,這好像是我們團第一次碰到專業對口的遊戲。

  練肖威誰比得過我們。

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再會滬尾 – 致那天之後的你

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  跟這次一起遊玩的成員:父母、妹妹跟阿姨,解釋完來龍去脈之後,我們依照行前說明,來到出發地點:淡水捷運車站。今天的天空有些雲,還有一點風,整體不會太炎熱,是適合玩開放式逃脫的日子,非常幸運。

  沒想到才開始沒多久,就立刻遭遇一個極大的困難……

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竹本家 – 老闆,你真的有想讓我好好做事嗎?

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  第一階段的謎題結構很歡樂,把飲料店的各種工作與解謎結合起來,達成一種極有樂趣的職業體驗,可以想像成大人版的 BabyBoss(雖然真正在飲料店上班的人可能會吐槽,要是真的有這麼輕鬆就好了)。不過不是我要說,補貨就補貨嘛,把送來的貨通通鎖起來,要解謎才能開是怎麼回事。

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[結束營運] 丑時參拜 – 二刷完美成功!

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  在巫女小姐的帶領之下,我跟妹妹參觀了神社的各個角落,了解它的發展歷史,然後充實快樂地離開了。在我們趨吉避凶的天性下(投資股票可能只買 ETF 跟金融股的那種),基本上就是完成了一趟安全的神社一日遊,什麼超自然危險都沒碰到。

  玩完後,我們一直到等會要一起玩地下噬的逃伴珊到達,閒聊時才感到不對勁。

  「那你們玩了哪幾個結局啊?」

  擠格?

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地下噬 – 最純粹的濤濤 Style

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  地下噬總共只有一個場景,而且空間也不大,謎題也不算多,不算難,場景的布置簡單但真實。不過也因為這相對單純的內容,更加「現實」的情境,也將他們的設計理念,呈現的更為純粹且完整。也難怪不少人視地下噬為濤濤來的招牌作品了。

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[結束營運] 腥院-劇情先決的有趣設計

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  腥院算是一款氣氛與劇情先決的實境遊戲,遊戲設定的目標比起成功逃脫,更加鼓勵你去探索了解完整的真相,因此解開所有的密碼跟鎖不一定能離開這裡,了解劇情後做出正確的行為或操作,才是脫出的關鍵,有點像是在玩克蘇魯風格的 TRPG,在活命的前提下,盡力拼湊完整的真相。

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闇室迷蹤 – 視覺之外

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  我被困住了。

  被困在名為「看不見」的山洞裡。

  漫漫黑暗,無邊無際,我覺得這輩子都沒辦法走出去。

  但我開始嗅到花香,我的手觸碰著凹凸不平的岩壁;我聽見一道流水灌流而過的聲音,我感受到陽光灑在臉上的暖意。

  我知道,我出來了。

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