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標籤: 冒險

[結束營運] 太空追捕 – 實境會找到自己的出路

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  剛進入遊戲的時候有點摸不著頭腦,因為沒有前導說明,這大概是系統特性的緣故,透過調查周邊物件之後,得知我們目前是在一個太空站裡,而一份存有重要資料的硬碟被某個叛逃成員偷走了,必須要調查太空站內各種線索,找出叛徒的傳送目標。

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沒有國家的人試玩版 – 重溫那美好的舊遊戲時代

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  遊戲機制有點像 TRPG,碰到事件的時候會根據特定的屬性判定結果(數值的大小決定成功機率),例如告誡小混混不要再騷擾觀光客就要通過「堅毅」判定。成功率以百分比制表示,有點像簡化 COC 系統(2D10),而結果據說會影響劇情,不過就試玩版的感覺來看,好像沒辦法影響多少,主要橋段還是固定的,不知道正式版會不會真正實裝那些分歧。

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初來炸到 – 樂趣不變,便利加倍!

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  新冠疫情襲來,迫使實境遊戲進化,一種新型態的遊戲方式因應而生:遠端實境解謎。就是利用線上會議軟體,在家連線同伴跟小天使來進行遊戲。因為我之前聽到的幾款,都是透過語音指示小天使行動的形式,所以在我的想像裡,遊戲是這樣玩的:

  「上啊!小天使,使用泰山壓頂!」

  「不要輸啊!小天使!使用十萬福特鵝鵝鵝鵝(破音)!」

  「所以是一人一小天使嗎?」聽完我超乎現實的臆想,同事疑惑地問。

  怎麼感覺你比我還失禮啊。

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[結束營運] 文協倒數1921 – 發現歷史中的光輝

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  會去玩文協倒數其實是一個意外,我在 Ptt 上看到台灣新文化運動紀念館有免費的開放式實境活動,而且謎題包製作精緻(限量一千份),本持著有便宜不撿非好漢的原則,我安排在放樂的幻境奇航2結束後,跟妹妹步行過去領取,破關一場已經很累,本來想拿了就走,但被妹妹唸了。

  「你不玩拿那個幹嘛?」

 就這樣,本來想以後再解決的我,無預警地加開了一場開放式實境遊戲;然後本來以為可以馬上結束的我,在不大的建築裡,扎扎實實地走了一萬步……

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丑時三刻新竹版 – 改版大升級!

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  充滿污漬的牆面展現了強大的壓迫力,暗褐色的調性讓人聯想到乾涸的血液,一副孤零零的木製課桌椅正面著黑板,唯一的光源來自垂釣於房間中央的黃光燈泡,黑暗的稠度與它的距離平方成正比,角落有一座老式電視,上頭播映著不斷倒數的血色時間。

  是我打開的方式不對嗎?

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喵境夢遊 – 貓奴必勝

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  我在 Niceday 密室社團抽到滿三千折三百的優惠價卷,拖著拖著就放到快要過期,我趕忙組織糾團,連續丟了幾個老但經典的遊戲都沒什麼反應。

  「不然玩貓密室好了。」

  「+1!」

  「+1!」

  「+1!」

  主子的淫威真可怕……

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妖怪星球 – 童趣與樂趣兼具

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  妖怪是一種隱藏在人類的週遭生物,他們藉由驚嚇人類,將人慌張時散溢出的氣做成妖怪通行的貨幣:BAKE。在地球上有一處隱蔽的場所,是妖怪們共同生活的地方,自古以來不時會有人類誤闖其中,進來很隨意,但要離開只能搭乘狸貓列車,身無分文的我們買不起車票,只好悲苦的四處尋找打工的機會,想辦法湊錢回家。

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幻境奇航2 – 航海不滅,只是進化重來!

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  確立角色後,大家隨即開始動作,幻境奇航2的場地有很多等身大的 NPC 立繪,都非常鮮明活潑,很有港都居民的感覺,遊戲過程可以透過感應道具跟他們「對話」,獲取要執行的任務(謎題)。我們一開始的場景,是這座不知名島嶼上的酒吧,小天使告訴我們再過四十五分鐘就會有大海蕭沖毀島上的一切,要大家趕快開始動作。

  「幫我調一杯血腥瑪麗吧。」酒吧裡的女酒保邊拋媚眼邊說。

  看來島民都挺淡定的,這就是所謂的海島慢活嗎?

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浮世百願 – 賓客線

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  獲得什麼,也會失去什麼,選擇什麼就會背棄些什麼,不同的思量,不同的代價,兩個願望的重量在手中反覆掂秤。由於你的結局也會受到其他人願望所形成的大環境影響,甚至帶有一些多人賽局的意味,選擇一時璀璨但隨即被時代掐滅的理想?還是能確實獲得的微小幸福?

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[結束營運] 屍蹤報導 – 沒有追逐不代表不需要奔跑

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  屍蹤報導是近期少有讓我興奮不已的作品,遊戲性、沉浸感與情境模擬設計的很平衡,一些大型遊戲常有的問題點也在這作中做出改善,讓玩家可以順暢地享受遊戲內容,又不至於出戲。演員的表演也都非常投入。就大型遊戲來說,品質應該是業界翹楚,售價也沒超過目前大型遊戲的收費標準,誠心推薦前往體驗遊玩。

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