這款遊戲是一個情境模擬密室,算是比較新的類型。玩家扮演的曉明(全體玩家扮演同一人),是一位因為父母在日本工作,很久沒回老家過年的剛從大學畢業的待業青年。小天使說,遊戲的主要機制是與 NPC 互動,玩家要用,正面回答、反諷應對、轉移話題這三種態度,現編臺詞回應角色的問話(每次的提問會有指定的態度),並且合情合理地把手上的禮物送給對方獲得紅包。
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這款遊戲是一個情境模擬密室,算是比較新的類型。玩家扮演的曉明(全體玩家扮演同一人),是一位因為父母在日本工作,很久沒回老家過年的剛從大學畢業的待業青年。小天使說,遊戲的主要機制是與 NPC 互動,玩家要用,正面回答、反諷應對、轉移話題這三種態度,現編臺詞回應角色的問話(每次的提問會有指定的態度),並且合情合理地把手上的禮物送給對方獲得紅包。
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我在許多篇文章裡提過,我相當樂見跨界合作的實境遊戲。在玩過電影改編的遊戲;遊戲改編的遊戲;甚至看過遊戲改編的小說後,業界終於迎來了與音樂專輯聯動的作品。
知名樂團蘇打綠吉他手劉家凱以個人音樂品牌K6推出了首張專輯《太棒了!我一無是處的人生》,而 Escapeholics 工作室以該專輯為概念,聯動推出了小品密室:惡一學園:消失的社員K。
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上次玩荒宅探險的時候我直呼上當,說那不是鬼屋也不是密室逃脫,而是大型沉浸式遊戲(浮世百願)的廣告,當時的結論是:給你錢快點出!
這次的新荒宅探險我又上當了,這不是鬼屋也不是密室逃脫,而是可以進入浮世百願完美結局的通行證 DLC 。
我還不買爆!
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攝影屍 的場景是由真正的攝影棚改造而來,格局架構非常真實。這塊區域裝潢驟然挑高,一塊寬廣的空間在我們眼前展開,天花板架著專業的打光器材,牆壁上則有攝影館常見的背景布幕升降設備,還有許多攝影器材固定在周邊各個角落。
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大河小姐希望我們陪她去病危奶奶年輕時住的老家調查,那棟房子撐過二戰原爆留到現在,是著名的都市傳說地點,明明無人居住,有時在午夜卻會聽到樂聲幽幽傳來,甚至還有人目擊了房子上下顛倒的詭異景象。
房子很大,大河很怕,叫做牛卻很膽小的委託人找了常常被關進奇怪的房間,調查奇怪兇殺案的 Try & Err 來協助她,她把自己的疑惑寫成一張表格,希望我們解答,並且找回奶奶期望的物品。
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在巫女小姐的帶領之下,我跟妹妹參觀了神社的各個角落,了解它的發展歷史,然後充實快樂地離開了。在我們趨吉避凶的天性下(投資股票可能只買 ETF 跟金融股的那種),基本上就是完成了一趟安全的神社一日遊,什麼超自然危險都沒碰到。
玩完後,我們一直到等會要一起玩地下噬的逃伴珊到達,閒聊時才感到不對勁。
「那你們玩了哪幾個結局啊?」
擠格?
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期末考的謎題結構是開放型,這類型題目跟線索大多一眼可見,空間轉換很少或沒有,題目之間的順序性比較薄弱(但還是可能有),在歐美比較風行,Discovery 播映過的密室逃脫節目就是這種架構。
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