這款遊戲是一個情境模擬密室,算是比較新的類型。玩家扮演的曉明(全體玩家扮演同一人),是一位因為父母在日本工作,很久沒回老家過年的剛從大學畢業的待業青年。小天使說,遊戲的主要機制是與 NPC 互動,玩家要用,正面回答、反諷應對、轉移話題這三種態度,現編臺詞回應角色的問話(每次的提問會有指定的態度),並且合情合理地把手上的禮物送給對方獲得紅包。
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這款遊戲是一個情境模擬密室,算是比較新的類型。玩家扮演的曉明(全體玩家扮演同一人),是一位因為父母在日本工作,很久沒回老家過年的剛從大學畢業的待業青年。小天使說,遊戲的主要機制是與 NPC 互動,玩家要用,正面回答、反諷應對、轉移話題這三種態度,現編臺詞回應角色的問話(每次的提問會有指定的態度),並且合情合理地把手上的禮物送給對方獲得紅包。
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夢遊王國一向稱呼自己的遊戲為夢境,而我覺得咒雨是目前最不負夢境之名的主題。就像夢會對生活接受的資訊進行再創作一樣,咒雨的故事呈現的是某種「真實」的畸變。因此產生了象徵與符號,變得無法一覽無遺,吸引玩家不斷沉浸,來一探究竟。而且這些畸變以及畸變產生的原因是合情合理的,因此玩家在探索的過程中,也會自然地將迷霧慢慢撥開,面見全貌。
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我在觀察房間角落有沒有線索,突然聽見身後整個隊伍,不管男女都在驚叫。我要轉頭看到底是什麼把他們嚇成這樣子的時候,就被逃竄的妹妹一把推去撞牆。妹妹體重不到我的二分之一,能夠推動我,而且力度大到讓我踉蹌好幾步,你就知道當時她嚇得多厲害了。
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我在許多篇文章裡提過,我相當樂見跨界合作的實境遊戲。在玩過電影改編的遊戲;遊戲改編的遊戲;甚至看過遊戲改編的小說後,業界終於迎來了與音樂專輯聯動的作品。
知名樂團蘇打綠吉他手劉家凱以個人音樂品牌K6推出了首張專輯《太棒了!我一無是處的人生》,而 Escapeholics 工作室以該專輯為概念,聯動推出了小品密室:惡一學園:消失的社員K。
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微風之夜是微風百貨行之有年的大活動,每年都會在旗下不同分店舉辦封館派對。今年信義微風的魅力邁阿密之夜跟蹦世界工作室合作,在場舘內預備了實境遊戲活動,而我很幸運地接到蹦世界的邀請,獲得入場資格。
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我們扮演的是盤古公司的員工,某一天發現公司有個會危害人類的陰謀,為了調查這個陰謀,大家不惜讓自己深陷險境,混入公司的太空船進行調查。計劃如下,事先潛伏的內應會在太空船上引發小爆炸,讓我們脫離人工冬眠,接下來我們要在太空船完全爆炸之前,調查並且想辦法在死翹翹前回到地球。
真是安全又合理的計畫。
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掘是一款空間廣大,風味明確的遊戲,裝潢完整度非常確實,幾乎囊括了場地的每一個角落,遊戲主打埃及元素,許多小物件都有極高的還原度,例如內臟罐或是破碎的文字石板,至少有達到電影道具的等級,幾個大型物件也都盡力完善,做出接近實物的質感。
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今天是高中畢業旅行,班上一起到野外露營。不知道為什麼那個討人厭的安雅還是跟著來了,她就沒有不要參加的自覺嗎?我們把她趕到角落去,眼不見為淨。大家圍在營火旁邊,酒酣耳熱,不知不覺說起流傳在學校的恐怖傳說。
這是我們最後的記憶。
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上次玩荒宅探險的時候我直呼上當,說那不是鬼屋也不是密室逃脫,而是大型沉浸式遊戲(浮世百願)的廣告,當時的結論是:給你錢快點出!
這次的新荒宅探險我又上當了,這不是鬼屋也不是密室逃脫,而是可以進入浮世百願完美結局的通行證 DLC 。
我還不買爆!
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