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紅衣小女孩-妳確定要找我們去救?

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紅衣小女孩

  紅衣小女孩-妳確定要找我們去救?

  RMT 驚悚系列總是費盡心思地,要把你帶進遊戲裡。

  從跟著關主爬上往工作室的樓梯就能略感一二,梯面散落各色樹葉,兩旁藤蔓攀掛,最終來到內裝一切從簡,布置成臨時指揮所的等待室。雖然還談不上幾可亂真,驚嘆連連,但你會有感覺……你正在慢慢,慢慢的陷入 RMT 所羅織的故事。

  關於紅衣小女孩的故事。

紅衣小女孩場地照片

  十七年前,飛鷹小隊在深山木屋發現一家三口,父母慘死,只有年僅十二歲的小女兒尚留一息,救難隊連忙將腹部有驚人創口的女孩送醫急救,可惜仍宣告不治,遭各方責難的飛鷹小隊最終引咎解散,直到現在……

  「欸?為什麼找我們來救難?應該有更好的對象吧?」阿冥疑惑地問。

  這也是我想吐槽的地方,整整十七年不在第一線,直接上山救人,其他的救難隊都死光了嗎?回頭看看成員,重量級的有我、阿冥跟小杜,輕量級女生三人組海美人(我妹)、小刁和阿蕊(新角色),外加竹竿一根邱邱,環肥燕瘦,應有盡有,就是沒有像救難的,原來十七年是用來解釋身材的啊……聽完我的說明,阿冥跟我陷入深深的自我厭惡中。

  紅衣小女孩場地照片-救難隊制服

  好在背景影片做的非常精緻,簡直跟真的新聞片段一樣(再加點行車記錄器畫面就更像了), 很快拉走我們的注意力,影片中也穿插了些許聯名電影的畫面,點出遊戲發生在劇情的哪個位置。我們帶著女主角上山救人,卻不小心把她丟包了(所以說十七年啊),只好沿著事先約好的求救記號紅布條一路追蹤,卻鬼使神差地走到當年的小木屋,耳畔突然傳來理應未曾聽過,卻又清楚知道主人是誰的聲音:

  「飛鷹小隊,你們終於又回來找我啦,不過這次……不會那麼輕易放過你們喔!」

  還來不及抗議我們其實是來找許瑋甯的,遊戲就這樣開始了。

  紅衣小女孩娃娃

  遊戲過程中小女孩會時不時說話,除了推進劇情外,也會充當小天使,因為兩個角色定位互相衝突,聽著聽著就會懷疑小女孩是不是有人格分裂:

  「你們得償還……十七年前所犯下的錯誤!(悲憤激動)……剛剛那樣是對的喔^^(和藹甜美)。」

  「傲嬌。」「恩,是傲嬌。」小杜跟阿冥蓋章認證。

  雖然這種『前倨後恭』的言行,讓初次參戰已經夠混亂的阿蕊變得更加混亂,不過做為小天使,小紅的提示真的非常具體周到。

  比如小杜發現屋內的拔拔屍體肚子上有把刀,伸手去拔,又剛好瞄到貼在屍體上的請勿動手標誌,連忙把刀插了回去。看到這慘忍的二次謀殺,小紅十分體貼地即時給予提醒,讓小杜終於可以安心的把刀納入手中。

  其實妳很討厭妳爸對吧。



  這種像是有人陪伴,無微不至呵護的溫馨感覺,讓氣氛恐怖不太起來,在美子(註1)崩潰到不行的小刁,這邊到處橫著走,什麼龍潭虎穴都毫不猶豫的第一個衝。

  (註1:美子是 RMT 驚悚系列的第一彈,目前已停運,想知道 Try & Err 崩潰的樣子嗎?,可以看這篇:夜半為誰低吟

紅衣小女孩現場照片-地圖

  嚴格說起來,遊戲裡主動嚇人的橋段也就只有那麼一個,設計的真的很不錯,先透過某種途徑吸引你的注意,讓你稍稍陶醉在那樣的景色裡,接著在你毫無防備的瞬間,異變突生!

  我們全員都被嚇到了……

  都被我妹的超悽厲慘叫嚇到了。(除了邱邱,他整場遊戲一副就我一個沒中幻術,你們都中幻術的表情站在那裡。)

  「我還沒意識到發生什麼事就被叫聲嚇了一跳,然後就不害怕了。」阿冥如是說。

[有雷注意]

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  事發當時海美人正跪在小屋中央的床上調查,中招後猶如驚弓之鳥,翻身要逃,結果裙子被床上的雜物勾到外加有點腿軟,腳跨不出去,整個人往前傾倒,懸掛床沿,勉強撐住後,兩手在地板上拼命亂扒,卻沒有前進分毫。

  這到底算鬼壓床還是鬼檔牆啊?

  因為她的叫聲實在太過慘烈,害我一直在查看是不是哪裡受傷了,外面的關主也差點要破門進來,好在我妹其實當下就恢復鎮定,只是因為想早點離開『感覺很髒』的床,才會弄巧成拙。現在想想,她平常起床也是這樣卡在床上的,應該沒什麼大礙吧。心被淬鍊過就會更堅強,後來她擔當起 Team Leader 的角色,運籌帷幄,妥善的分配每個人負責的部分。

  木屋裡的謎題是女孩對我們的遊戲,也是她想說的話,解謎的過程中會發現一些抽象的象徵符號,都在傾述故事的細節,甚至木屋還有狀態的變化,明明在同一個場地氣氛卻全然不同,很令人印象深刻。如果說木屋交代了女孩的背景,那第二場景就是說明女孩如何死去,透過某種方法,我們被送到十七年前的醫院,小女孩剛斷氣沒多久的那一刻,一踏入這裡,我立刻發現了異狀。

  十七年前的電腦居然用薄型液晶螢幕啊!

  這簡直太狂,這家醫院果然有問題!後來進一步調查,裡面居然灌著 Win 7,這已經不是有沒有問題的等級了,根本黑科技啊!

紅衣小女孩現場照片

  因為當時已經知道,其實我們是在魔神仔的幻境裡,於是小杜就發展出這樣的小劇場:

  為了建構十七年前的景物,小紅去光華買 XP。

  老闆:「不好意思,那個已經不支援囉。」

  年輕店員:「XP 是什麼?沒聽過耶。」

  小紅靜靜流下時代的眼淚。

  雖然對這個不專業的幻術有諸多吐槽,不過我們仍然被困在這裡,尋物雷達這次缺席,隊伍的翻找能力重挫好幾個等級,過程不是很順利,像是有一題要找生命維持裝置的開關,現場唯二的醫工系絕望到翻出旁邊幫車輪打氣的那種打氣桶,壓了好幾下……

  再加上醫院場景有許多劇情過場,欣賞那些也花去一點時間,最後我們在臨時指揮所跟從出口門板後傳來的謎之聲幫助下,驚險的壓線一分五十五秒通過,因為後面衝的很急,害阿蕊在『欸欸欸!怎麼過關啦!』的茫然中坐回指揮所,看了一段同樣精緻的收尾影片,補充劇情完整。

  紅衣小女孩現場照片

  比起美子,紅衣小女孩的『可玩性』提升不少,場景中可互動的部份增加許多,美子的物件雖然也是玲悢滿目,但真的翻找起來,會像古早 RPG 那樣一直看到『你調查了腳邊,沒有發現任何值得注意的東西』的對話框,之前在美子略感無聊的小杜,對紅衣小女孩的趣味性也是大為讚賞。

  另一個有飛越提升的是劇情的呈現方式,當初我對美子唯一感到可惜的,就是氣氛營造如此成功的遊戲,『講故事』的手法卻乏善可陳。我一直覺得實境遊戲常見的『撿紙條看劇情』不是什麼優良的設計,代入感不佳不說,也不是所有玩家都能讀到,一不小心就會有人從頭到尾霧颯颯。更別提很多時候紙條描述的狀況明明急迫萬分,留的人還能愜意地寫下一大段話,很不合理。

  而紅衣小女孩的劇情演示手法非常高明,用各種媒介將故事的不同層面完整展現,並且設計的讓全體玩家都能接收到,不會錯過,時機與節奏也十分恰當,毫不費力的就能吸引玩家全部的注意。

  不過在沉浸體驗上,美子無疑更為優秀,房間彼此的通道是暢通的,格局的編排是合理的,在這棟地下室硬生生出現的房子裡,玩家在各個房間來回穿梭,前進是恐懼,後退也是恐懼,讓你不知不覺忘了,忘了這只是一場遊戲。

  相較美子霸道地把你攫入,小紅在這方面顯得溫吞許多,場景採傳統密室的編排,循序前進,空間轉換之後,玩家沒意願也沒必要去回溯場景,在一些細節上,擬真度也略遜美子一些,可能是為了要配合劇情中一切都是幻覺的設定,故意弄的沒那麼真。

紅衣小女孩現場照片

  要做歸納結論的話:

  以實境遊戲來說,美子的整體設計可能稍有不足,但是帶給玩家的感受是獨特的,全面的,甚至可以說錯過可惜的。而紅衣小女孩則是兼顧遊戲性與氣氛營造,擁有多重的樂趣,設計的較為平衡,並且劇情的展現可以說是現今遊戲中的佼佼者。另外我覺得跟國片合作是一種值得鼓勵的創作模式,電影與遊戲互相擴展深度,產生新的刺激與火花,我很期待能看到更多這樣的異業結合。

  遊戲名稱:紅衣小女孩。
  遊戲類型:實境恐怖遊戲。
  遊戲廠商:RMT | 粉絲頁
  購票廠商:遊戲已結束營業。
  推薦評語:氣氛與謎題兼顧的精彩作品。
  取得成績:49分。
  參與人員:小杜、小刁、阿冥、邱邱、沐恩、海美人、阿蕊。

  遊戲已結束營業。

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  紅衣小女孩電影心得

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