淡藍色的微光,妖異地鑽進這座小屋的前院,它們橫越上方的一角,不肯施恩憐憫與仰望者。幾根爬藤無力地從雨棚垂下,彷彿這近乎於無的光線就令它們抬不起頭來,又或是在渴望院內的黑暗,令其朝下不斷探求。
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淡藍色的微光,妖異地鑽進這座小屋的前院,它們橫越上方的一角,不肯施恩憐憫與仰望者。幾根爬藤無力地從雨棚垂下,彷彿這近乎於無的光線就令它們抬不起頭來,又或是在渴望院內的黑暗,令其朝下不斷探求。
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夢遊王國一向稱呼自己的遊戲為夢境,而我覺得咒雨是目前最不負夢境之名的主題。就像夢會對生活接受的資訊進行再創作一樣,咒雨的故事呈現的是某種「真實」的畸變。因此產生了象徵與符號,變得無法一覽無遺,吸引玩家不斷沉浸,來一探究竟。而且這些畸變以及畸變產生的原因是合情合理的,因此玩家在探索的過程中,也會自然地將迷霧慢慢撥開,面見全貌。
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今天是高中畢業旅行,班上一起到野外露營。不知道為什麼那個討人厭的安雅還是跟著來了,她就沒有不要參加的自覺嗎?我們把她趕到角落去,眼不見為淨。大家圍在營火旁邊,酒酣耳熱,不知不覺說起流傳在學校的恐怖傳說。
這是我們最後的記憶。
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我原本以為 Escapeholics 新竹店的丑時三刻已經足夠優秀了,陰樂教室頂多也只是同級,沒想到又讓我驚豔了一把。該怎麼形容呢,它是一款「渾身是戲」的遊戲,所有的機關、謎題、流程、聲光效果都在營造氣氛,講述故事。雖然題目本身很單純,基本上就是找到某物放到某處,但玩起來非常飽滿,有種步步推動故事前進的感覺。
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充滿污漬的牆面展現了強大的壓迫力,暗褐色的調性讓人聯想到乾涸的血液,一副孤零零的木製課桌椅正面著黑板,唯一的光源來自垂釣於房間中央的黃光燈泡,黑暗的稠度與它的距離平方成正比,角落有一座老式電視,上頭播映著不斷倒數的血色時間。
是我打開的方式不對嗎?
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屍蹤報導是近期少有讓我興奮不已的作品,遊戲性、沉浸感與情境模擬設計的很平衡,一些大型遊戲常有的問題點也在這作中做出改善,讓玩家可以順暢地享受遊戲內容,又不至於出戲。演員的表演也都非常投入。就大型遊戲來說,品質應該是業界翹楚,售價也沒超過目前大型遊戲的收費標準,誠心推薦前往體驗遊玩。
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因為有嚇人橋段,後期大家開始有點疑神疑鬼,有次經過一個場景,看到有個女學生捲曲在角落,我妹很緊張地問那是不是真人,擔心會突然動起來。
「那假的啦。」我沒好氣的回答。
「你怎麼知道?」
「真的人手沒那麼細啦!」<--- 這是胖子的怨念
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宣傳說不是鬼屋也不是解謎遊戲的荒宅探險,內容物與包裝非常相符,真的沒有謎題也沒有鬼,因為空間很大,而且沒有照明,物理與心理的雙重懵懂,讓人陷入一種說不清道不明的詭譎中,再加上天然老房加持與不時發生的劇情事件,沉浸體驗直逼我心中第一名的美子。
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為了避免劇透,接下來就純粹描述感受,籠中鳥是一個互動性很強的遊戲,互動並不是指有很多操作型的機關,而是玩家自身會成為遊戲的成份,這種設計對於沉寂感的加強無疑是巨大的,當大家在遊戲中看見自己時,都顯得非常興奮,及時的元素讓密室更加鮮活,更加動態。
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