(圖片取自/RMT)
『您好,我是RMT行銷公關嘟嘟……』
在部落格看到邀約訊息,我的第一個反應是,不是我看錯就是他看錯了,可能把我的流量多看了幾個零,不過機會難得,我還是立刻致信給這位張嘟嘟(恩?加了姓之後就變怪怪的。),不愧是有經營恐怖主題的工作室,沒有被我自曝的缺點給嚇跑,依然熱情邀約。
免費的威力真的很大,平常都要挨家挨戶苦苦哀求的逃伴們,這次才剛放上FB,下面的+1就差點讓貼文在一陣光茫中消失,不過一昧搶快就會發生悲劇,有人到了現場才發現要玩什麼,大幅的美子海報在對著他笑,笑的他心理發寒,就打了退堂鼓。我指著同行的小杜再三保證,妖氣最兇最強的在這邊,可以跟小杜相處,美子根本小CASE。
「他啊,就是萬惡的淵藪,放心,如果美子出來小杜會搞定的。」
「你乾脆說我是不斷蠕動的混沌算了。」小杜抗議道。
可惜最終還是沒能打消他的退意,只好改以七個人進行遊戲。
遊戲的起始位置是一個半封閉的隔間,外面的光線被阻隔,幽幽的微光讓人彷彿置身於夜 ,大門佈置的幾可亂真 ,彷彿我們真的在一座老宅的前院,最近的路燈在好幾步之外,散落而損壞的物件昭告這裡已廢棄許久,苟延殘存的外形,描繪出過往的生活軌跡,幾張看上去還能坐的矮板凳排擺在一起。或許這裡也曾經熱鬧過,在貪圖涼意的夏至夜晚,熟絡的鄰居來串門子,坐在這裡喀瓜子聊天,小朋友大笑著來回奔跑,與夏蟲爭喧,或許會有個小女孩,遠遠地站在陰影裡,悄悄看來。
(圖片取自/RMT)
我們坐在板凳上等著遲到的人,關於這裡的種種傳聞一幕幕湧現,就像投影在牆面上那樣清晰……我大概融入氣氛到這邊就因為對引導影片吐槽破功了。照理來說進展到有人被殺害時,應該是推到了情節的最高潮,但是那個對象實在令人發噱,外婆午休時聽見孫女尖叫,衝出房間一看,發現『隔壁的王太太』倒在血泊之中。
「隔壁老王的老婆殺過來啦!」我差點爆出這句話。
即使沒有叫出聲,逃伴們也都心有靈犀地開始議論紛紛,一直到影片內容結束,指示我們戴上眼罩(聽到尖叫聲才可以拿下來),大家都還在對王太太糾結不已。視線被遮蔽後,思緒也跟著沈靜,工作人員開始來帶人,為了回復氣氛,我輕聲唸起獨白。
「若有似無的腳步聲,由近而遠『嗝~~』……」
「這個不合時宜的超大打嗝是怎麼回事啊!破壞氣氛嘛!小杜你果然是萬惡淵藪嗎!還是說這個就是尖叫聲!我們可以摘掉眼罩了?」這次我沒忍住。
過了一會,正版的尖叫終於響起,拿下眼罩後發現隊伍少了兩個人,看來是被先帶進去了,劇情上我們這些來探險的小屁孩似乎就是在前院等他們,接著就聽見他們的叫聲從屋內傳來。關主在旁邊提醒,大門就是第一個場景,可能會有線索,雖然我覺得這個提醒放在看影片前會更好,不過本團的氣氛已經被我們親手消滅殆盡,所以也無所謂了。大家依照指示在附近調查起來,很有默契的不靠近房門一步,我跟表弟鍋貼在角落發現好幾組高級耳機,放在破舊的矮櫃上,白色鏡面鋼琴烤漆,全罩式厚墊,在一片殘屋敗瓦中顯得格格不入。
「某方面來說,這是這裡最詭異的東西了。」聽到我這麼講,鍋貼點頭同意。
(圖片取自/RMT)
雖然我解釋耳機應該是外面有別的客人時,讓玩家戴著看前導影片,屏蔽雜音(或是打嗝聲),提升氣氛用的,但是鍋貼的朋友舞王堅持要檢查,我也無法難抗拒戴上去一秒變潮潮的慾望,就抓起一副,努力伸長手臂,試著把金屬線頭插進懸掛在天花板上的投影機裡。我邊戳邊說服自己,等會要去救人,一定是經千山歷萬水,排除萬難後才能找到失蹤的逃伴,所以得做好萬全的準備才行。手還沒對穩,就瞄到被抓走的小刁從大門後探出頭來,腦中瞬間彈出了知名飲料廣告的思肉羹:
『原來我們那麼近~』
小刁身上散發著一股不輸美子的強大怨念,我只好把潮潮變身器交給表弟處理,自己先到老宅探路去了,才剛跨過大門就看到小刁跟我的同事馬克被『理論性』地鍊在門邊,她用手腕表演三進三出,然後催促我趕緊去找鑰匙。我只好打亮陪我闖蕩屍洛德的手電筒,隻身往短廊深處邁進,木造的地板與矮櫃在無光的環境下近乎全黑,右手邊有兩道門,其中一扇是日式拉門,紋紙後隱隱透出晦澀的閃光與聲響,所有的門都打不開,也找不到鑰匙,我回頭打算再搜尋一遍,走到一半發現大家都進來了,遊戲也正式開始。(圖片取自/RMT)
老實說逃伴的表現讓我有些意外,本來以為理工背景的工程師,應該對美子比較有抵抗力,結果大家都崩潰的很徹底。小刁平常講話慢條斯理的,遣詞用字非常謹慎,在這裡她語速變得超快,然後內容……
「哈哈哈,那個後面有人影耶,好恐怖呦,^_^」
你懂的。
身材最粗勇的刁哥也是坐立難安,出身名校數學相關科系的他,在做簡單的數字運算時卡住,當機很久,好像他在用心算解的是高次三角函數積分。我跟舞王不太熟,不清楚他平日的模樣,不過正常狀態的他應該不會對監視器發脾氣,還發了快兩分鐘。而我認為絕對沒問題的表弟,也變得很容易失去耐心,然後不停在嚷嚷:
「天吶!鬥牌耶/溜溜球耶/那個玩具耶,有沒有這麼親切啊!」
你懂的。
同事馬克表現的很淡定,但也偷偷跟我說其實覺得很恐怖,沒辦法一個人待著。至於被我稱為最凶最惡的小杜也是一臉焦慮,不過別人的焦慮是『美子在哪裡?會不會跑出來?』,他的卻是『謎題在哪裡?趕快出來!』。這個遊戲的謎題量真的蠻少的,大部分都是翻找,找不到謎又沒法被嚇倒的小杜最後雙手一攤:「這種探索類型的我不擅長。」就在旁邊自顧自用更深沈的黑暗對抗黑暗了。
其實小杜形容的非常到味,玩家真的是在遊戲區域裡一步步的探索,努力了解背後的故事,以求逃出生天。美子是玩到現在,唯一給我沈浸式體驗的遊戲,雖然市場上不乏有裝潢繁複,佈置細膩的好遊戲,但或多或少還是得用想像力來補正。美子的細節構成可以說是滴水不漏,我曾好幾次在準備拆遷而廢棄許久的眷村整理東西到深夜,所以很瞭解那種氛圍。
失去黏性,捲曲下垂的泛黃壁紙。污損,剝離的牆面油漆。全方位壟罩你的每個接收頻道,說服你正處於什麼樣的空間,遊戲裡每一件傢俱都是貨真價實的老東西,我看到跟我出生同一年份的月曆,沒有遙控器的電視(某工作室的遊戲玩太多了,害我盯著畫面看了很久),其他還有很多很多,這些都使真實感更加往上添增。
(圖片取自/RMT)
不過嚇人的東西比我預期的少,不知道是機關失靈還是本來就不多,我知道有一個還來不及啟動就被我們輪流蹂躪到連電路都掉出來啞火了,不過之後看到幾個疑似感應器的東西即使我在下面又蹦又跳,甚至用手電筒去戳,也沒發生什麼變化。倒是走廊上的那扇沒有任何機關也沒有聯動裝置的拉門,在我推開半邊準備要推另一半時,突然自己快速退到底,好像有什麼人在用力拉它……理性的我很快做出『應該是五次元人想用重力來溝通』這種符合科學的推論,把這件事拋諸腦後了。
至於我們有沒有成功逃出來呢?恩……先不提隊伍有一大半在崩潰狀態,這種所有謎題都基於翻找,無法暴力破解的遊戲是工程師最大的罩門,而隊伍的尋物雷達教官今天又沒來,進展並不順利,甚至有一題還是因為機關故障讓我們跳關,才回溯解開的。來到最終大門時,時間只剩下三分鐘,我們又很不乖的不依照劇情提示,而是依照工程想法解題,做出了錯誤的決策,所以久未嘗敗果的我們,終究沒在美子現身前成功逃離,不過逃伴們看起來都不甚在意,因為當關主說可以再加碼五分鍾的時侯,他們飛快的拒絕了。
美子的娛樂性真的一等一的高,是很值得體驗的遊戲,完全打中我最早揪團的初衷,『閒暇之餘跟朋友進入異空間來場小小的冒險』,連老早就宣稱自己不擅長的小杜也覺得很有趣。可惜劇情展示的手法並未超越時下的遊戲,銜接也不太明確,沒辦法對整個故事有清楚的認識,比起縝密的場景稍稍弱了些。至於網路上人人公認的髒,我個人覺得還好,牆上的黑霉斑看的出來是用乾筆刷法擦上去的,灰塵量也沒有大到要特別關注的程度,對這個有疑慮的,可以放心前往。
*美子已結束營運。
遊戲名稱:美子。
遊戲類型:實境恐怖遊戲。
遊戲廠商:RMT。(粉絲頁)
購票廠商:NiceDay。(單人400元、十人包場價5500元。)
推薦指數:7.7(滿分十分)。
取得成績:失敗
參與人員:大刁、小刁、舞王、沐恩、小杜、馬克、鍋貼。
遊戲場地資訊:
地址:台北市文山區羅斯福路五段176巷4號
(以下沐恩自嗨區)
自嗨區就是小說段落,會出現在遊戲失敗的心得文的最後,主要是解釋Try & Err在劇情上(?)如何逃過一劫,勇戰其他密室,套路會固定為『用其他過關的遊戲來補救』,是充滿大量腦補設定跟牽強自嗨的同人創作,可以安心跳過。另外,因為不想增加太多篇幅,所以鋪成之類的都能省則省。
<小說段落>
楊沐恩,軟體工程師兼業餘作家,著作有《帶著勇敢去旅行,29位旅人真實出走的故事》(與第三屆樂寫學員合著),學生時代因推薦太多書給學校圖書館被發信制止,手不離書,書不離手是最佳寫照,目前經營個人創作粉絲團:「三更有夢沐當枕」,同時擔任樂寫網站的駐站專欄作家。
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