我們公司的程式專案中有一個通用的小元件,它的功能是載入向量圖檔顯示,並在需要時可以繪製不同的顏色。當我們的專案還在 QT 5.X 版時很好實現,只要使用 QML 元件 ColorOverlay 就可以了。
但是當我們把版本升級到 6.X 後,隨即發現 ColorOverlay 被移除掉了。我本來想說 Qt6 已經發行好多年了,應該早就有替代方案了吧,結果發現完全沒有類似的功能可以用,要達到相需求,只能另闢蹊徑。
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我們公司的程式專案中有一個通用的小元件,它的功能是載入向量圖檔顯示,並在需要時可以繪製不同的顏色。當我們的專案還在 QT 5.X 版時很好實現,只要使用 QML 元件 ColorOverlay 就可以了。
但是當我們把版本升級到 6.X 後,隨即發現 ColorOverlay 被移除掉了。我本來想說 Qt6 已經發行好多年了,應該早就有替代方案了吧,結果發現完全沒有類似的功能可以用,要達到相需求,只能另闢蹊徑。
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他的一生就像他煮的麵。
清湯寡水。
他爸爸是台灣歷史上眾多悲傷中的一筆,因戰爭被迫離鄉背井,被奪走了大半輩子,後半生在另一個家鄉也過的不安穩。因為爸爸不喜歡軍隊的氛圍,所以沒有跟同袍一樣,攢夠了終身奉才退伍,而是早早出來自行謀生。
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2021 年,一款名為《浮世百願》的實境遊戲風靡台灣。遊戲的舞台是一座蘊藏魔力的酒樓:蓬萊樓,玩家在其中扮演受邀參加宴會的客人,在這神奇宴會裡,只要完成酒樓所賦予的考驗,付上代價,就能實現自己的願望。出席的人物各式各樣,有生意走下坡的商人、嗓音受損的歌星、總督府的千金等等。每個角色有各自的心願與想弄清楚的事。如何儘可能的融入角色與故事,並在此前提下達到勝利條件是這款遊戲的醍醐味。
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居加謎解開放式遊戲系列一直與知名 IP 進行合作(例如前作的咕咕呱呱還有蛋黃哥),前一陣子他們在社群裡提到,新作會跟一個嶄新的重磅 IP 連動,我當時在心底默默猜測了幾種可能,直到遊戲推出後真相終於大白,作品名為:出發吧勇者!跟著 HELLO KITTY 一起拯救幾米世界。
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每次看到爭鮮推出的創意料理都會忍不住來吃,這次就奔著辣鮪魚泥三星蔥油餅而來。在餐點送到的瞬間,一陣蔥油餅的煎烤香氣向我吹來,這讓一直對爭鮮食物有氣味薄弱印象的我非常驚訝。
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我是一本日曆。
我們一族的使命是提醒人類今天是什麼日子。在每天的開始或結束,人類會從我們身上撕下一頁,當我們變薄一分,他們也會往前邁進新的一步。一日復一日,直到最後一頁被撕去,我們也完成了今生當完成的使命。
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2020年我在肯德基期間限定菜單的末幾天,吃到了大阪燒無骨脆雞,那時正是我覺得肯德基品項都很難吃,覺得以後沒必要再去的時期,新品項讓我驚為天人,之後便隔三差五跑去報到,可惜因為已經鄰近結束,所以沒吃到幾次。之後我便一直關注,期待他們再推出這個餐點。
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目前看過名稱中有事典的書籍,通常資料性都很薄弱,頂多算是目錄,更多後續的內容還得靠自己補全,不過做為基礎材料還算是夠用。但這本奇幻大事典,資料空泛不說,編排跟條列的方式也不盡理想,我不覺得這本書在創作上有什麼實質的幫助。
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她每週會隨機有一兩天需要忙到比較晚,但不管她哪一天晚走都會看到辦公室還一個男的,在她忙完要回去了,依舊堅守著崗位,埋頭苦幹。直到那天,她弄得比平常又更晚,下班要趕搭車時,一道男聲突然喊住他。
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夢遊王國一向稱呼自己的遊戲為夢境,而我覺得咒雨是目前最不負夢境之名的主題。就像夢會對生活接受的資訊進行再創作一樣,咒雨的故事呈現的是某種「真實」的畸變。因此產生了象徵與符號,變得無法一覽無遺,吸引玩家不斷沉浸,來一探究竟。而且這些畸變以及畸變產生的原因是合情合理的,因此玩家在探索的過程中,也會自然地將迷霧慢慢撥開,面見全貌。
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