夢遊王國一向稱呼自己的遊戲為夢境,而我覺得咒雨是目前最不負夢境之名的主題。就像夢會對生活接受的資訊進行再創作一樣,咒雨的故事呈現的是某種「真實」的畸變。因此產生了象徵與符號,變得無法一覽無遺,吸引玩家不斷沉浸,來一探究竟。而且這些畸變以及畸變產生的原因是合情合理的,因此玩家在探索的過程中,也會自然地將迷霧慢慢撥開,面見全貌。
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夢遊王國一向稱呼自己的遊戲為夢境,而我覺得咒雨是目前最不負夢境之名的主題。就像夢會對生活接受的資訊進行再創作一樣,咒雨的故事呈現的是某種「真實」的畸變。因此產生了象徵與符號,變得無法一覽無遺,吸引玩家不斷沉浸,來一探究竟。而且這些畸變以及畸變產生的原因是合情合理的,因此玩家在探索的過程中,也會自然地將迷霧慢慢撥開,面見全貌。
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我在觀察房間角落有沒有線索,突然聽見身後整個隊伍,不管男女都在驚叫。我要轉頭看到底是什麼把他們嚇成這樣子的時候,就被逃竄的妹妹一把推去撞牆。妹妹體重不到我的二分之一,能夠推動我,而且力度大到讓我踉蹌好幾步,你就知道當時她嚇得多厲害了。
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今天是高中畢業旅行,班上一起到野外露營。不知道為什麼那個討人厭的安雅還是跟著來了,她就沒有不要參加的自覺嗎?我們把她趕到角落去,眼不見為淨。大家圍在營火旁邊,酒酣耳熱,不知不覺說起流傳在學校的恐怖傳說。
這是我們最後的記憶。
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先前聽過很多心得說,因為緊張,在遊戲裡會有「降智」Debuff,所以第一條路線的時候會覺得謎題無比艱難。我們沒有這種問題,一看就知道要怎麼解。
但死活解不開。
怎麼可能,我們明明很冷靜,明明就很冷靜啊啊?
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我原本以為 Escapeholics 新竹店的丑時三刻已經足夠優秀了,陰樂教室頂多也只是同級,沒想到又讓我驚豔了一把。該怎麼形容呢,它是一款「渾身是戲」的遊戲,所有的機關、謎題、流程、聲光效果都在營造氣氛,講述故事。雖然題目本身很單純,基本上就是找到某物放到某處,但玩起來非常飽滿,有種步步推動故事前進的感覺。
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充滿污漬的牆面展現了強大的壓迫力,暗褐色的調性讓人聯想到乾涸的血液,一副孤零零的木製課桌椅正面著黑板,唯一的光源來自垂釣於房間中央的黃光燈泡,黑暗的稠度與它的距離平方成正比,角落有一座老式電視,上頭播映著不斷倒數的血色時間。
是我打開的方式不對嗎?
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這不大的場景裡到處塞著電子式保險箱,靈異教室裡有大量的保險箱實在是很奇怪的事,後來想想,動畫、小說常常看到因為封印的石碑石柱什麼的被風吹日曬雨淋壞掉.妖怪跑出來的情節,用能抗震抗爆破抗手賤打開的保險箱來封印簡直完美選擇,真是太厲害了,現代技術。
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RMT 驚悚系列總是費盡心思地,要把你帶進遊戲裡。
從跟著關主爬上往工作室的樓梯就能略感一二,梯面散落各色樹葉,兩旁藤蔓攀掛,最終來到內裝一切從簡,布置成臨時指揮所的等待室。雖然還談不上幾可亂真,驚嘆連連,但你會有感覺……你正在慢慢,慢慢的陷入 RMT 所羅織的故事。
關於紅衣小女孩的故事。
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