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我記憶中第一座博物館,是台中國立自然科學博物館,不論是可以嗅聞火星大氣的裝置(很臭),還是休息座椅旁突然轉頭說話的花襯衫恐龍,都讓年幼的我心花怒放。不過最讓我印象深刻的還是在球劇院觀看的影片,畫面隨著鏡頭滑進一顆活跳跳的心臟,嚇得我直接放聲大哭,好在展覽動線最後的麥當勞安撫了我的情緒,對我來說,就像是在叢林荒野中忽然看到文明那樣令人安心。
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我記憶中第一座博物館,是台中國立自然科學博物館,不論是可以嗅聞火星大氣的裝置(很臭),還是休息座椅旁突然轉頭說話的花襯衫恐龍,都讓年幼的我心花怒放。不過最讓我印象深刻的還是在球劇院觀看的影片,畫面隨著鏡頭滑進一顆活跳跳的心臟,嚇得我直接放聲大哭,好在展覽動線最後的麥當勞安撫了我的情緒,對我來說,就像是在叢林荒野中忽然看到文明那樣令人安心。
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我大學時寫過一篇小說,大綱是一個想要看看未來世界的主角,費盡千辛萬苦終於穿越時空,結果發現未來跟現代沒兩樣,人類跟社會數千年都沒有進化。我當時是想要表現某種悲觀主義,覺得自己寫了一篇好作品,興沖沖在網路上發表,但幾乎所有讀過的人給我的回饋都是他們不喜歡這樣的安排。
看完神力女超人1984後,我大概知道為什麼了。
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病變的定位雖然是「小主題」,但也就是時程比較短而已,內容與場佈都有不輸大主題的品質,獨特的場景設計都令人耳目一新,氣氛烘托也非常到位,另外還將自身故事背景一路貫徹到最後,玩起來十分酣快。
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天才工程師史蒂夫開發了劃時代的虛擬貨幣 EPIC Coin 但在發表前就因胰臟癌過世,研究成果封存在他的私人手機中,無數駭客嘗試攻破防護系統,但都無功而返,最後只好使用最新技術,透過網路把我們的意識直接送入手機,看是否能破譯成功。
作為一款主打自由拍照的遊戲,超机大冒險的佈景武裝到牙齒,遊戲每一寸空間幾乎都有圖案,隨便一腳都會踩在精心繪製的 ICON 上,非常奢華。在我們還在左顧右盼的時候小天使說要先播放前導影片,拿出平板操作了一會。
「……」
「……」
「不好意思,這裡網路連不太到,我到外面放一下。」
嗯,看來我們是在一臺收訊不好的手機裡。
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為了避免劇透,接下來就純粹描述感受,籠中鳥是一個互動性很強的遊戲,互動並不是指有很多操作型的機關,而是玩家自身會成為遊戲的成份,這種設計對於沉寂感的加強無疑是巨大的,當大家在遊戲中看見自己時,都顯得非常興奮,及時的元素讓密室更加鮮活,更加動態。
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到了現場,發現氣氛不太對,聽了一會討論得知,廠商重覆在同一個時段排了兩組人馬,雖然雙方都在,因為我們還沒齊,工作室就讓另一組線先出發了,然後很抱歉地跟主揪說沒登記到。看剩下兩場的時間可不可讓給我們,等待期間廠商就招待我們在他們的店中桌遊店開遊戲玩。
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諾蘭導演的作品一直都有很強的宿命感,就像在電影裡不斷強調的:「發生的事就已經發生了」,男主角的勝利並沒有規避未來人類所面臨的環境反撲,一切都將持續發展,直到成為一個封閉的圓。
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平心而論,藥師在醫院真的是很容易被忽視的一群,不只廣大病眾,連醫療體系本身都是如此,醫院要引進藥物,都需要藥師製作評估報告,但這些報告其實影響甚微,極大的工作量、不被尊重的專業,任重而道遠的責任組成了藥師工作的日常。作者寫這本書不是想抱怨藥師工作多煩多累,而是希望能多少讓大眾了解他們所面臨的挑戰。
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