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初來炸到 – 樂趣不變,便利加倍!

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  新冠疫情襲來,迫使實境遊戲進化,一種新型態的遊戲方式因應而生:遠端實境解謎。就是利用線上會議軟體,在家連線同伴跟小天使來進行遊戲。因為我之前聽到的幾款,都是透過語音指示小天使行動的形式,所以在我的想像裡,遊戲是這樣玩的:

  「上啊!小天使,使用泰山壓頂!」

  「不要輸啊!小天使!使用十萬福特鵝鵝鵝鵝(破音)!」

  「所以是一人一小天使嗎?」聽完我超乎現實的臆想,同事疑惑地問。

  怎麼感覺你比我還失禮啊。

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醒日記 – 抖音跟初音都是軟體

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  剛剛隨口問人資今天為什麼有下午茶的對話。

  HR:「因為 88 節啊,母親節的時候也可以──啊,母親節是禮拜天,算了。」

  我:「可以在母親節的隔一天辦『後母節』啊。」

  HR:「我打你喔!」

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丑時三刻新竹版 – 改版大升級!

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  充滿污漬的牆面展現了強大的壓迫力,暗褐色的調性讓人聯想到乾涸的血液,一副孤零零的木製課桌椅正面著黑板,唯一的光源來自垂釣於房間中央的黃光燈泡,黑暗的稠度與它的距離平方成正比,角落有一座老式電視,上頭播映著不斷倒數的血色時間。

  是我打開的方式不對嗎?

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喵境夢遊 – 貓奴必勝

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  我在 Niceday 密室社團抽到滿三千折三百的優惠價卷,拖著拖著就放到快要過期,我趕忙組織糾團,連續丟了幾個老但經典的遊戲都沒什麼反應。

  「不然玩貓密室好了。」

  「+1!」

  「+1!」

  「+1!」

  主子的淫威真可怕……

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情緒賽局 – 非傳統經濟學

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  主流經濟學有一項基礎假設,人類都是理性且自私的,意旨人類的思考模式只會以最大化自身利益來運作,奈許在賽局理論的成就 —「奈許均衡」就是基於此假設的論述,每個賽局參與者會考慮彼此可能的決定做出最佳解,當參與者無法藉由更換策略來或得更高利益時,賽局就進入了奈許均衡。但實際狀況是這樣子嗎?作者在賽局中引入情緒的概念,除了設計使受測者帶有特定情緒的賽局實驗外,也分析已成熟的學術實驗,找出情緒在這些策略抉擇中所扮演的角色。

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[結束營運] 妖怪星球 – 童趣與樂趣兼具

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  妖怪是一種隱藏在人類的週遭生物,他們藉由驚嚇人類,將人慌張時散溢出的氣做成妖怪通行的貨幣:BAKE。在地球上有一處隱蔽的場所,是妖怪們共同生活的地方,自古以來不時會有人類誤闖其中,進來很隨意,但要離開只能搭乘狸貓列車,身無分文的我們買不起車票,只好悲苦的四處尋找打工的機會,想辦法湊錢回家。

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幻境奇航2 – 航海不滅,只是進化重來!

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  確立角色後,大家隨即開始動作,幻境奇航2的場地有很多等身大的 NPC 立繪,都非常鮮明活潑,很有港都居民的感覺,遊戲過程可以透過感應道具跟他們「對話」,獲取要執行的任務(謎題)。我們一開始的場景,是這座不知名島嶼上的酒吧,小天使告訴我們再過四十五分鐘就會有大海蕭沖毀島上的一切,要大家趕快開始動作。

  「幫我調一杯血腥瑪麗吧。」酒吧裡的女酒保邊拋媚眼邊說。

  看來島民都挺淡定的,這就是所謂的海島慢活嗎?

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浮世百願 – 賓客線

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  獲得什麼,也會失去什麼,選擇什麼就會背棄些什麼,不同的思量,不同的代價,兩個願望的重量在手中反覆掂秤。由於你的結局也會受到其他人願望所形成的大環境影響,甚至帶有一些多人賽局的意味,選擇一時璀璨但隨即被時代掐滅的理想?還是能確實獲得的微小幸福?

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