我記憶中第一座博物館,是台中國立自然科學博物館,不論是可以嗅聞火星大氣的裝置(很臭),還是休息座椅旁突然轉頭說話的花襯衫恐龍,都讓年幼的我心花怒放。不過最讓我印象深刻的還是在球劇院觀看的影片,畫面隨著鏡頭滑進一顆活跳跳的心臟,嚇得我直接放聲大哭,好在展覽動線最後的麥當勞安撫了我的情緒,對我來說,就像是在叢林荒野中忽然看到文明那樣令人安心。
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我記憶中第一座博物館,是台中國立自然科學博物館,不論是可以嗅聞火星大氣的裝置(很臭),還是休息座椅旁突然轉頭說話的花襯衫恐龍,都讓年幼的我心花怒放。不過最讓我印象深刻的還是在球劇院觀看的影片,畫面隨著鏡頭滑進一顆活跳跳的心臟,嚇得我直接放聲大哭,好在展覽動線最後的麥當勞安撫了我的情緒,對我來說,就像是在叢林荒野中忽然看到文明那樣令人安心。
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因為有嚇人橋段,後期大家開始有點疑神疑鬼,有次經過一個場景,看到有個女學生捲曲在角落,我妹很緊張地問那是不是真人,擔心會突然動起來。
「那假的啦。」我沒好氣的回答。
「你怎麼知道?」
「真的人手沒那麼細啦!」<--- 這是胖子的怨念
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我大學時寫過一篇小說,大綱是一個想要看看未來世界的主角,費盡千辛萬苦終於穿越時空,結果發現未來跟現代沒兩樣,人類跟社會數千年都沒有進化。我當時是想要表現某種悲觀主義,覺得自己寫了一篇好作品,興沖沖在網路上發表,但幾乎所有讀過的人給我的回饋都是他們不喜歡這樣的安排。
看完神力女超人1984後,我大概知道為什麼了。
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宣傳說不是鬼屋也不是解謎遊戲的荒宅探險,內容物與包裝非常相符,真的沒有謎題也沒有鬼,因為空間很大,而且沒有照明,物理與心理的雙重懵懂,讓人陷入一種說不清道不明的詭譎中,再加上天然老房加持與不時發生的劇情事件,沉浸體驗直逼我心中第一名的美子。
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病變的定位雖然是「小主題」,但也就是時程比較短而已,內容與場佈都有不輸大主題的品質,獨特的場景設計都令人耳目一新,氣氛烘托也非常到位,另外還將自身故事背景一路貫徹到最後,玩起來十分酣快。
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天才工程師史蒂夫開發了劃時代的虛擬貨幣 EPIC Coin 但在發表前就因胰臟癌過世,研究成果封存在他的私人手機中,無數駭客嘗試攻破防護系統,但都無功而返,最後只好使用最新技術,透過網路把我們的意識直接送入手機,看是否能破譯成功。
作為一款主打自由拍照的遊戲,超机大冒險的佈景武裝到牙齒,遊戲每一寸空間幾乎都有圖案,隨便一腳都會踩在精心繪製的 ICON 上,非常奢華。在我們還在左顧右盼的時候小天使說要先播放前導影片,拿出平板操作了一會。
「……」
「……」
「不好意思,這裡網路連不太到,我到外面放一下。」
嗯,看來我們是在一臺收訊不好的手機裡。
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遊戲的第一場景是奇幻風格的小酒館,木質內裝,中央有個小櫃檯,後方陳列架上擺放著藥水、武器之類符合氛圍的商品。櫃檯正對面是一個佈告欄,上面貼滿可以承接的任務。完成任務能夠獲得金錢報酬(遊戲途中也會時不時在各個角落撿到錢),小天使說這些錢在遊戲結束會轉換成分數,也可以拿來跟小天使購買一些可能有用的東西。
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校園書房是知名的基督教書籍書店,前陣子因故關閉,重新整建許久後今年再次開幕,舉辦了諸多活動,其中包括實境尋寶活動。妹妹糾家裡人去玩好一陣子了,因為時間還早,一直都沒人理她,直到活動剩最後一個禮拜才如夢初醒,趕緊報名(後來加開了,延長一個月)。
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為了避免劇透,接下來就純粹描述感受,籠中鳥是一個互動性很強的遊戲,互動並不是指有很多操作型的機關,而是玩家自身會成為遊戲的成份,這種設計對於沉寂感的加強無疑是巨大的,當大家在遊戲中看見自己時,都顯得非常興奮,及時的元素讓密室更加鮮活,更加動態。
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