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當時,我正在房間裡,
聽到客廳傳來窸窸窣窣的聲音,
我稍微打開房門往客廳偷瞄,
發現有一個拿著刀的歹徒在走動,
雖然害怕,但是放著他不管家人會有危險,
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我在 Niceday 密室社團抽到滿三千折三百的優惠價卷,拖著拖著就放到快要過期,我趕忙組織糾團,連續丟了幾個老但經典的遊戲都沒什麼反應。
「不然玩貓密室好了。」
「+1!」
「+1!」
「+1!」
主子的淫威真可怕……
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主流經濟學有一項基礎假設,人類都是理性且自私的,意旨人類的思考模式只會以最大化自身利益來運作,奈許在賽局理論的成就 —「奈許均衡」就是基於此假設的論述,每個賽局參與者會考慮彼此可能的決定做出最佳解,當參與者無法藉由更換策略來或得更高利益時,賽局就進入了奈許均衡。但實際狀況是這樣子嗎?作者在賽局中引入情緒的概念,除了設計使受測者帶有特定情緒的賽局實驗外,也分析已成熟的學術實驗,找出情緒在這些策略抉擇中所扮演的角色。
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身為一個很常在文章裡放笑點的人,我覺得幽默的成立條件有兩個,一個是時間點,另一個是嶄新與創意,這次疫情記者會的「校正迴歸」完全符合這樣的條件。
你都讓人想笑了,還要人不吐槽實在說不過去啊。
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妖怪是一種隱藏在人類的週遭生物,他們藉由驚嚇人類,將人慌張時散溢出的氣做成妖怪通行的貨幣:BAKE。在地球上有一處隱蔽的場所,是妖怪們共同生活的地方,自古以來不時會有人類誤闖其中,進來很隨意,但要離開只能搭乘狸貓列車,身無分文的我們買不起車票,只好悲苦的四處尋找打工的機會,想辦法湊錢回家。
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確立角色後,大家隨即開始動作,幻境奇航2的場地有很多等身大的 NPC 立繪,都非常鮮明活潑,很有港都居民的感覺,遊戲過程可以透過感應道具跟他們「對話」,獲取要執行的任務(謎題)。我們一開始的場景,是這座不知名島嶼上的酒吧,小天使告訴我們再過四十五分鐘就會有大海蕭沖毀島上的一切,要大家趕快開始動作。
「幫我調一杯血腥瑪麗吧。」酒吧裡的女酒保邊拋媚眼邊說。
看來島民都挺淡定的,這就是所謂的海島慢活嗎?
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獲得什麼,也會失去什麼,選擇什麼就會背棄些什麼,不同的思量,不同的代價,兩個願望的重量在手中反覆掂秤。由於你的結局也會受到其他人願望所形成的大環境影響,甚至帶有一些多人賽局的意味,選擇一時璀璨但隨即被時代掐滅的理想?還是能確實獲得的微小幸福?
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提早結束後去吃早餐,在大堂看見飯店的吉祥物:丁丁經理(鵝),在跟人拍照,牠好像不太高興的不時嗥叫。禮拜一上班嘛,我完全可以理解,不過大堂經理經過的時候,丁丁的神情突然變得開朗積極,莫非鵝也懂裝忙?
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屍蹤報導是近期少有讓我興奮不已的作品,遊戲性、沉浸感與情境模擬設計的很平衡,一些大型遊戲常有的問題點也在這作中做出改善,讓玩家可以順暢地享受遊戲內容,又不至於出戲。演員的表演也都非常投入。就大型遊戲來說,品質應該是業界翹楚,售價也沒超過目前大型遊戲的收費標準,誠心推薦前往體驗遊玩。
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到了約好的那天,我剛張開眼睛,就聽到妹妹慌張地說:「是不是有颱風啊,捷運會不會停駛?」
「啥鬼?三月怎麼可能有颱……」我話還沒說完,對面鄰居家的盆栽就被一陣大風刮了下來,在地上摔個粉碎,接著馬上下起大暴雨。
我們是不是跟這個遊戲犯沖啊?還是我們隊伍名稱不吉利,那我們這次改 Retry 就好,不要 Err 了。
看著天空,我愣愣地想著。
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