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玩家扮演一位曾經是警察,後來假殉職轉入情報單位的「幽靈」,一日收到昔日同僚的聯絡,說有個與疫苗衛教網站相關的離奇命案,需要他協助。被煩得受不了的主角只好投入調查,卻發現案件一個牽扯一個,規模比想像中更龐大……
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玩家扮演一位曾經是警察,後來假殉職轉入情報單位的「幽靈」,一日收到昔日同僚的聯絡,說有個與疫苗衛教網站相關的離奇命案,需要他協助。被煩得受不了的主角只好投入調查,卻發現案件一個牽扯一個,規模比想像中更龐大……
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主角跟上司一陣對話,得知大老闆突然要組織公司的人去爬山,要他明天早上六點準時到公司報到。嘴上抱怨不已的主角為了自己的飯碗當然還是乖乖就範。
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遊戲機制有點像 TRPG,碰到事件的時候會根據特定的屬性判定結果(數值的大小決定成功機率),例如告誡小混混不要再騷擾觀光客就要通過「堅毅」判定。成功率以百分比制表示,有點像簡化 COC 系統(2D10),而結果據說會影響劇情,不過就試玩版的感覺來看,好像沒辦法影響多少,主要橋段還是固定的,不知道正式版會不會真正實裝那些分歧。
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