伊甸I:亞當覺醒
看過 Escapeholics 的照片後,我就一直想去坐坐他們休息室的紙沙發,雖然重點完全錯誤,不過身為紙藝控,我很哈那張可以隨意疊合拉伸改變『容坐率』的傢俱。可惜到那邊發現,因為長期拉扯,椅子的兩邊都破損了。關主馬馬跟坐在上面的小刁都再三保證不會有事,但我還是不敢坐,因為上一個對我這樣說的人,他的『超猛機車避震器』就慘死在我的天真下。
(壞掉的椅子。)
入座後,馬馬開始介紹遊戲背景,亞當覺醒的世界觀是根據真實存在的理論發想的,該理論預測人工智慧將高度發展,最終在西元 2045 年演化成超越人類的新物種:奇點人。在亞當覺醒的故事裡,同樣擁有物理軀體的奇點人與人類爆發戰爭,由於交戰過程大量使用核武,導致地表無法居住,人類只好退守,休生養息。
知性生物不可能長久生活在封閉環境中,為了維持社會機能,傳承歷史文化,奇點人抵抗組織 E.P.I.C 建立了虛擬實境平台『伊甸』,讓使用者可以上傳精神體:『因』,在其中活動,爾後又導入人工智慧『亞當』,解決原本需要五個人作為支柱才能運作的問題。
(入口處的廣告,精緻漂亮。)
可能人類跟 AI 天生犯沖吧,亞當上線沒多久就出事了,伊甸支柱 Marvin 的『因』離奇消失在系統中,其他支柱也因亞當的侵蝕而昏迷。E.P.I.C 為了調查事件緣由與營救 Marvin ,召集了一組人馬登入伊甸。
不過……這隻隊伍似乎沒有看上去的那麼眾志齊心。
遊戲的背景故事龐大又複雜,可惜沒有給玩家深入了解的空閒,玩的當下你會很忙,然後把所有的設定通通丟到腦後,有些細節則曇花一現的帶過,甚至沒有提到,比如奇點人的生命形式為何,是生化人還是純粹機械。地表是由奇點人控制還是說他們也受到了輻射限制,E.P.I.C
是政府機關還是私營組織(照理來說應該是國家的,不過從陣營分類來看又不像),可能這些要等到系列作推出才會陸續明朗吧。
光是現有的部分就讓我們有點消化不良了,除了剛剛提到的細節設定隱藏太深,讓大家好像有問題卻不知道該問什麼之外,我們自己耍蠢浪費時間也是原因,比如馬馬介紹可以用來購買提示的道具 EPICoin 時,我們各種脫線的舉動讓他哭笑不得。
道具一擺出來,大家的目光都被吸引過去,那是一塊小型電路板,左半部是緊密的 Ping 針.感覺丟在地上就可以當鐵蒺藜用,右半部則是覆蓋貼有大E符號的金屬殼,其他焊錫跟 SMT 零件無一不缺,小巧俐落的造型十分討喜。
(有趣的小道具 EPICoin,圖片由 Escapeholics 工作室提供)
小杜一聽是蒐集道具,就迅雷不及掩耳的搶了過來,往教官的鼻頭猛湊。
「快聞!把味道記住!」
這個『尋物雷達』搞笑段子還好,馬馬只愣了一下就回神,繼續說明道具性質,EPICoin 是未來網路空間自然生成的貨幣,只要交給他就能換一個提示,原以為進行正順,不料小杜下一句充滿工程衝擊的吐槽,瞬間把他擊沉。
「這個造型設計的很高科技,但使用方法卻很原始呢。」
馬馬頓時語塞,還沒回氣,隊伍又再接再厲把他推入傻眼的深淵,大夥兒不知為何突然職人魂全開,興緻勃勃的對板子開啓逆向工程,把滿頭黑線的馬馬晾在旁邊。
「這是 SPI Port 吧。」
「一邊是 SD 插槽另外一邊就是 IO Port ,這是幹嘛用的啊?」
「沒有晶片,可能是塊基板。」
眼看就要一發不可收拾,我妹海美人趕快跳出來阻止,才讓後續的陣營介紹順利開始。
在這個遊戲玩家會隨機劃分在不同陣營,擁有各自的任務,內容彼此互相重疊或互斥,有競爭的成份,因為這些都是非公開資訊,讓爾詐我虞成為這遊戲的樂趣來源之一。陣營一共分為四種:系統維護員、駭客、奇點人與網路警察,每個人的所屬是隨機抽取牛皮紙袋決定的,當我們把任務說明從袋子裡拿出來時,一陣壓抑的沉默忽然席捲現場。
字太多惹!
必須在這麼短的時間內消化背起來給了我們莫大的壓力,我抬頭撇了一眼,大家都怕不小心洩漏陣營訊息,所以裝著一臉雲淡風輕,不過我跟他們很熟了,可以輕易接收那些隱藏的訊息。
『怎麼這麼複雜啊!』
『我要從哪裡開始看?』
『媽媽,我想回家……』
『只讀粗體的地方應該沒關係吧?』<–這個人後來悲劇了。
馬馬看我們在腦袋裡囫圇吞棗試圖把資訊吃下去,吃的滿臉大便,連忙救場,跟我們講陣營辨識名牌中有小抄,大家才如釋重負地鬆了一口氣。眼見氣氛比較緩和,馬馬又說了個小花絮繼續活絡,最早用來辨別陣營的標記物只有橡膠手環(共八色),因為有別家廠商送類似的手環當紀念品,有玩家帶來打算擾亂用,所以又加了名牌(附任務小抄)。
其實事前調查時我就覺得,『啊,這個遊戲太適合我了。』,因為據說很多玩家露餡都是因為放棄謎題跑去解任務,行為舉止跟平常不一樣被抓包,但我本來就沒在解謎,幹啥都不奇怪,我就這樣暗自竊喜的跟著馬馬還有他的助手(恩……叫馬助好了)進入場地。
根據設定,『因』是由『語言』、『色彩』、『演算』、『幾何』、『記憶』所組成,遊戲房間也依此命名與安排順序。我們來到第一間,黝黑的色調,黯淡的光線,方正的裝潢,讓人聯想到伺服器機房,工作室應該是想做出逐漸深入電腦系統的感官印象。
入場不到五分鐘,教官就摸出自己陣營要收集的『道具A』,此時分屬『不同』陣營的小杜看到,開口索要。
然後他就交出去了!
然後他就交出去了!
然後他就交出去了!
說三遍不是因為很重要,是因為我看他交了三遍啊!
我不知道小杜心裡究竟是怎樣的眉開眼笑,但是看在跟教官同陣營的鍋貼眼裡簡直快要抓狂,趁沒人注意,把教官拉到一邊去『喬』,才終於遏止了這個吃裡扒外的危機。
大概是或多或少在關注陣營任務的關係,隊伍解謎效率有點低落,第二次玩實境遊戲的阿蕊努力地想盡一份心力,不過卻因為陌生的關係不好意思動作,我看她躊躇了好一會,怯怯然伸手想要接過邱邱手上的謎題,在快要碰到的當下,被『眼中只有謎』沒注意有人要拿的小刁橫空攔截,眼巴巴看著東西順到別人手上。
在這裡不狠一點是搶不到謎的喔。
我們距離突破這個關卡只差一步之遙,卻在最後一題卡了好一會,隊伍完全沒發揮平日水準,有點心急的我忍不住出手解了,只能說,這遊戲真的會讓人去做平常不做的事。
進入第二關,純白的空間讓人一時晃了神,有些呆然的看著中央令人注目的漂亮立方體,高度大約與胸緣切齊,寬與高相當,每一面由三乘三的櫃門組成,將秘密緊掩,封藏在後。馬馬提示有些門可以直接打開,霎時間各陣營人馬緊貼向前,各自佔領一面,其中包括因為教官已經不把東西上繳打算自力救濟的小杜。大家同時開箱,只有小杜開到謎題,這個過程在後面幾個房間反覆不斷發生,最後他滿腹辛酸的專心解謎去了。
櫃子內部大多貼著電腦主機板作裝飾,甚至有幾格還有 USB 孔,小刁開心的表示想拿手機來充電。
「恩,大家都是這個反應。」不知道為什麼馬馬看上去頗為自豪。
開出來的除了遊戲必需品外,還有拓展背景故事的調味料,那是印在透明塑膠片上的新聞形式文章,不管是照片還是文字都以雷射印刷,非常細緻,應該是要表現科幻作品中常見的那種飄在空中的投影視窗,其中一張是報導了亞當的發表會,照片是某個發佈會的現場,巨大的環形螢幕上有個被截半的 LOGO,因為眼熟,我就多看了幾眼。
居然是 Unity 3D!
維繫人類社會,保衛人類安全的最後屏障,用遊戲引擎寫,這樣好嗎!
(那張照片我估到了XD)
隨著進度推進,我陣營的收集品『道具B』也浮上檯面,教官看上去完全不知道他找到的東西是要幹什麼的,跟大家七嘴八舌的討論,講到其中一個可能的用途時,我妹突然幫腔,促使大家執行。我打算不著痕跡的回收,但是被海美人發現,就開始一輪『我假裝不知道妳假裝不知道我要幹嘛』、『妳假裝不知道我假裝不知道妳要幹嘛』謎之角力。
我們都知道對方的目的,卻絞盡腦汁的講出各種藉口與話術,嚕來嚕去嚕很久,這場虛偽的戰鬥最終結束於一個絕妙的騙局。
我假意照她的方式處置『道具B』,一段時間後再偷偷回來把東西丟進自己口袋裡。後來我妹又巡過來,我為了不讓她發現急忙要把道具復原,把手伸進口袋摸了幾圈,卻發現『道具B』不翼而飛。
「欸欸欸!」
我著急的把口袋裡的手機錢包全部掏出來扔到立方體最上層的平面上,連口袋底都翻開了,還是找不到。看到我如此慌張,馬馬跟逃伴都出言安撫。
「不要緊,我們場怖的時候再找就可以了。」
「你先把手機收起來啦。」
雖然不知道小刁為什麼要在這個節骨眼提手機的事,我還是決定接受他們的勸說放棄,至於我妹妹,她很瞭解我,知道我有本事把東西從口袋丟進異次元,從剛剛開始就盯著地板猛找,最後也萬念俱灰的放棄了,在大家都離開去關注別的事的時候,我的同伴小刁忽然靠過來,悄悄地把『道具B』塞進我的手裡。
她說她一低頭就看到『道具B』緊緊吸在被我丟出來的手機的保護套磁扣上,無奈之下只好默默收起來再找機會給我。沒錯,因為手機設下的這個驚天大騙局,把我跟妹妹都騙了,讓我的陣營拿下一城,可喜可賀,可喜可賀。(海美人:「這太扯了!」)
推進至此,這間也近尾聲,最後的謎要用到房間裡找到的支柱人事資料簿。
「找一下 Micky 的資料。」低頭解謎的小杜喊。
我飛快的把本子從左右翻了幾遍,找來找去就是找不到這個人,搞了半天小杜根本叫錯人家名字,導致謎卡在很奇怪的地方,我們在色彩關莫名體認到語言的重要。
好不容易進入『計算』關,這裡有三道門(亞當覺醒的門都是與牆壁一體的隱藏門),才剛進來,其中一扇突然在撞擊聲中往這邊開了一道縫,馬馬連忙跑去關好,才壓下去又立刻被撞開,最後他直接整個人背靠上去阻止往內的衝擊。
現在是什麼狀況?有怪物要衝進來了嗎?我要把 EPICoin 撒在地上逃命了嗎?
「這是場佈門,可能故障了,隔壁的玩家一撞就開了。」馬馬說話時又被撞了好幾下,隔壁的主題到底是什麼啊?
這間的最終謎題比較難,大家瞪著已經撈出來的謎題思考(其實這種可以讓所有人圍著同一道題的場佈設計還蠻好的)。最後實在不行,只好動用提示,馬馬解釋了邏輯,然後告訴我們:「其實真正的題目在別的地方,你們要試試看嗎?」
「不要。」我拒絕的非常斬釘截鐵。
雖說如此表態,不過後來還是親力親為地解開進入下一關,到這邊大家都累了,遊戲文宣提到的感官疲勞是真的,在認知逐步邁向崩壞的狀況,思考力跟著連連下降,我覺得這一定程度模擬了故事中被亞當逐步侵蝕的感覺,你的大腦漸漸變的不是你的東西了。大概是因為疲勞,小杜不小心弄掉一片護貝過的卡片線索,它就這樣滑阿滑,流暢的從門縫鑽進隔壁。
出現了!Unity 常見的穿牆 Bug!
因為挖不出來,今天見識到各種怪奇的馬馬只好動身去撿,等待期間我們繼續解謎,但是大家真的都很累,剛剛還可以看著謎思考,現在基本是看著謎發呆,除了小杜發現這裡是 Micky 負責的房間外沒啥進展(你到底要叫錯人家名子幾次啊),所以馬馬帶著線索打開門從隔壁進來時,我情不自禁的大叫:
「就是現在!大夥兒衝啊!這個局我佈了十年啊啊啊!」
如此霸氣的號令讓馬馬整個人都驚呆了,一時間維持著通道開啟,不過好在我的逃伴早就演化出無視我聲音的習性,不然我們就會直接衝進某年冬天收聖誕禮物了(工作室另外一個主題),這裡場佈門怎麼這麼多啊。
再度動用提示,我們勉強推開最後關卡的入口,但時間已經耗盡,馬馬說先來公佈陣營成果,然後讓我們把剩下的題目解完(好玩的是,第二組玩家已經進場了,我想要是拖久一點,或許可以扮演被亞當消化的怨念幽靈)。
我原本以為大家根本放棄陣營任務了,但是馬馬說我們這隊雖然表面一派和諧,但私底下小動作很多,害他從頭到尾都在忍笑。首先是屬於『系統維護員』的我和小刁,我是沒有在解謎,小刁因為感冒解謎率下降,所以我們都跟在『駭客』小杜後面,趁他解謎的當下完成自己的任務。
小杜因為解的謎太多了,累到說下次出團要擺爛,看沒有他可以闖幾關,至於他的同伴邱邱,小杜說在他打開存放。陣營的關鍵道具箱子,發現是空的,轉頭問邱邱是不是已經拿走,得到『不是在你那嗎?』的回答時,就已經理解了一切。
小杜的另一個對手陣營『網路警察』是鍋貼和教官,雖然一開始的『大放送』事件讓他們元氣大傷,不過後來『駭客』也大放送回去,所以轉虧為盈,至於奇點人,在敵我雙方莫名都被手機騙了之後,進展就沒有很順利。綜合來看,這是一個系統維護員在摸魚,駭客在維護系統,網路警察內神通外鬼,奇點人被老祖宗智慧型手機擺一道的神秘狀況,我們的隊伍果然很不可思議啊。
完整分數如下:
系統維護員:1400
網路刑警:1500
奇點人:700
駭客:大愛無價
亞當覺醒的謎題量很大,不過因為設置集中的關係,出題的節奏還不錯,陣營任務設計的很用心,緊密嵌在遊戲過程裡,與主線完全不衝突,可以順暢的並行,每個陣營相互干涉的部份也掐的剛剛好,增加了緊張感,但不至於讓玩家賠上全付精力。
不過有個小問題,在執行任務的時候玩家處於『知其然,不知其所以然』的狀態,結尾說明時馬馬才略為帶過每個任務背後真正的目的與動機,如果一開始就讓玩家知道會更好,可以更融入世界觀,比起單靠本身的求勝情結,身份帶入會讓玩家更用心的執行任務。
因為玩起來蠻耗心神的,如果對體力、意志力還有心機力(?)有自信的話,可以來挑戰看看(建議白天,精神比較好),看同伴戲精上身或大自爆都很有樂趣。
亞當覺醒沐恩自嗨區1
自嗨區就是小說段落,會出現在闖關失敗遊戲的心得文後,主要是解釋 Try & Err 在劇情上(?)如何逃過一劫,勇戰其他密室,套路會固定為『用其他過關的遊戲來補救』,是充滿大量腦補設定跟牽強自嗨的同人創作,可以安心跳過。另外,因為不想增加太多篇幅,所以鋪成之類的都能省則省,覺得突兀請見諒。(點擊下方開啟隱藏段落即可觀看,有雷注意。)
亞當覺醒沐恩自嗨區2-日誌_EPICoin.mp8
遊戲名稱:伊甸I:亞當覺醒。
遊戲類型:實境逃脫遊戲。
遊戲廠商:Escapeholics | 粉絲團。
購票廠商:NiceDay(單人600元。八人包場每人540元)
推薦評語:極富挑戰的多重考驗。
取得成績:同步率 100%。(越低越好,一百趴的意思是失敗了)
參與人員:小杜、小刁、教官、邱邱、鍋貼、沐恩、海美人、阿蕊。
地址:台北市中山區農安街19號地下一樓 (中山國小站1號出口 屈臣氏對面)
地圖:https://reurl.cc/MdDGkp
楊沐恩,軟體工程師兼業餘作家,著作有《帶著勇敢去旅行,29位旅人真實出走的故事》(與第三屆樂寫學員合著),學生時代因推薦太多書給學校圖書館被發信制止,手不離書,書不離手是最佳寫照,目前經營個人創作粉絲團:「三更有夢沐當枕」,同時擔任樂寫網站的駐站專欄作家。
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