Vicky 是操作型題目佔較大比例的遊戲,互動體驗非常好,在主題沉浸感方面,雖然需要透明人不時跳出來跟玩家說明這個題目在『設定裡』是什麼裝置,有什麼功能,跟補充故事情境,以及符號誤區,不過我也覺得無可厚非,比起放一些不是每個人都會拿起來看又有理解力門檻風險的說明文件,直接由真人說明反而能更順暢的進行遊戲,
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Vicky 是操作型題目佔較大比例的遊戲,互動體驗非常好,在主題沉浸感方面,雖然需要透明人不時跳出來跟玩家說明這個題目在『設定裡』是什麼裝置,有什麼功能,跟補充故事情境,以及符號誤區,不過我也覺得無可厚非,比起放一些不是每個人都會拿起來看又有理解力門檻風險的說明文件,直接由真人說明反而能更順暢的進行遊戲,
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這裡有兩間牢房彼此相對,玩家平均進入,用鎖鍊鎖在牆邊,小天使跟我們說完要彼此合作才能逃脫,就退出去了。看到水泥塗裝與冰冷不銹鋼鐵欄,營造出來滿滿的監獄風(也可能更接近看守所,畢竟我也沒進去過),我們都興奮起來,摩拳擦掌地想要再現刺激 1995。
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後半遊戲真的太模糊了,模糊到我們連闖關成功沒都搞不清楚,小天使表示時間應該差了一點所以沒過,但我們自己算時間應該是在時限內,後來在莫名的默契之下,我們跟小天使口徑一致的決定,這次的遊戲是『薛丁格的結果』,成功與失敗同時存在,高高把兩種不同的標語都帶著拍紀念照了。
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亞當覺醒的世界觀是根據真實存在的理論發想的,該理論預測人工智慧將高度發展,最終在西元 2045 年演化成超越人類的新物種:奇點人。在亞當覺醒的故事裡,同樣擁有物理軀體的奇點人與人類爆發戰爭,由於交戰過程大量使用核武,導致地表無法居住,人類只好退守,休生養息。
知性生物不可能長久生活在封閉環境中,為了維持社會機能,傳承歷史文化,奇點人抵抗組織 E.P.I.C 建立了虛擬實境平台『伊甸』,讓使用者可以上傳精神體:『因』,在其中活動,爾後又導入人工智慧『亞當』,解決原本需要五個人作為支柱才能運作的問題。
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RMT 驚悚系列總是費盡心思地,要把你帶進遊戲裡。
從跟著關主爬上往工作室的樓梯就能略感一二,梯面散落各色樹葉,兩旁藤蔓攀掛,最終來到內裝一切從簡,布置成臨時指揮所的等待室。雖然還談不上幾可亂真,驚嘆連連,但你會有感覺……你正在慢慢,慢慢的陷入 RMT 所羅織的故事。
關於紅衣小女孩的故事。
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探險隊驚訝地發現,有面鏡子並未反射影像,而是隱隱透著—就像稍微不透明的玻璃那樣,透著某個熟悉的場所,某個隊員大膽的碰了碰,手指毫無阻礙的穿過鏡面,淡淡的漣漪從她的指頭,一圈圈地向外擴散。
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待大家都坐定後,主持人拿著一份資料讓我們填,才剛發下來小刁就吐槽:「『若發生命危害或身體傷害,本局概不負責』,這會有生命危險嗎!」
「妳知道為什麼他們叫時空傳送局不叫時空管理局嗎?因為他們只負責傳送其他的不管啊。」
「我還以為是版權的問題……」
主持人連忙插入我們沒完沒了的小劇場,開始介紹整個遊戲流程跟工作室背景
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幽暗隨著震動,身形遠超房屋大樹的巨型骷髏無預警地襲來,面對這史無前例的威脅,鬼太郎與眼球老爹即刻動身前往攔截。佔據大半畫面的骷髏王排山倒樹,雙手一拍就把鬼太郎攫獲,繼續往市集逼近。好在他移動緩慢,大約還有一個小時才會到達,千鈞一髮之際被鬼太郎從頭上丟下的眼球老爹已先一步返回,向在市集作客的人類們求救。
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我們到達標示地址,映入眼簾的卻是泰式養身館,大家一頭霧水的在門口徘徊,四處打量,讓店內的人很不自在,按摩館的老闆注意到我們,霸氣地跺步而出,慍怒地問:「是•異•界•籠•的客人嗎?」
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這是一個少見的對戰型遊戲,所以我們依人數分為兩隊,氣焰旺盛的互相叫囂……雖然很想營造一觸即發的氣氛,但再掰下去就是在騙人了,實際上兩隊人馬都懶散的攤著,完全沒有你死我活的感覺,因為對工程師來說,競爭通常代表著『更多做不完的事』,即使拿出優勝禮物巧克力布朗寧點心,大家也沒活躍多少
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