或許是要跟藏壽司對抗,爭鮮也開始推出用平板點菜,軌道送餐的店家,設備進階的結果就是售價也跟著提高,不過也推出了不少新鮮菜色
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夢裡我跟家裡人躲殭屍,跟一大群人跑到山上,不知道為什麼下著雪,山上有兩間小木屋,一間看起來比較新,另一間則比較陳舊殘破,人群分成兩組人馬分別躲進不同的木屋,比較新的那間被攻破,裡頭的人只好再跑到舊的那間來,雖然外表很破,但意外結實,殭屍完全攻不進來,這時『實驗』兩個字突然跳進我的腦海裡(我忘記我是躲到哪間去了,但是我好像有印象從破的那間的窗戶看到漂亮的那間)。
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奇案1979又稱老吳麵館,有這個別稱是因為它的故事發生在一家即將被政府徵收的麵店,再加上場地是用真正的麵攤改的,所以麵館的形象非常強烈。這個遊戲在營運初期常常發生玩家在附近繞來轉去找不到位置的狀況(看起來就是普通的小吃店啊),已經充分調查過的我充滿信心,絕對不會犯這種認知錯誤……結果還是一頓好找,因為來得太早了,麵攤的鐵門根本沒開,我滿臉不可思議地回想沿途街景,確認是不是哪裡看漏了,沒想到目標就在眼前的捲門後面。(最後由見怪不怪的路人阿伯為我們指引明路。)
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我們剛從靈異教室脫身(丑時三刻),轉身又變成探案的警察,要到跨國犯罪組織作為據點的劇團的後台調查,說也奇怪,每次我們到犯罪現場,就有八成的機率被打昏然後醒來發現自己被練在牆上,下次做這種事的時候我要戴兩層安全帽!
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這不大的場景裡到處塞著電子式保險箱,靈異教室裡有大量的保險箱實在是很奇怪的事,後來想想,動畫、小說常常看到因為封印的石碑石柱什麼的被風吹日曬雨淋壞掉.妖怪跑出來的情節,用能抗震抗爆破抗手賤打開的保險箱來封印簡直完美選擇,真是太厲害了,現代技術。
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Vicky 是操作型題目佔較大比例的遊戲,互動體驗非常好,在主題沉浸感方面,雖然需要透明人不時跳出來跟玩家說明這個題目在『設定裡』是什麼裝置,有什麼功能,跟補充故事情境,以及符號誤區,不過我也覺得無可厚非,比起放一些不是每個人都會拿起來看又有理解力門檻風險的說明文件,直接由真人說明反而能更順暢的進行遊戲,
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這裡有兩間牢房彼此相對,玩家平均進入,用鎖鍊鎖在牆邊,小天使跟我們說完要彼此合作才能逃脫,就退出去了。看到水泥塗裝與冰冷不銹鋼鐵欄,營造出來滿滿的監獄風(也可能更接近看守所,畢竟我也沒進去過),我們都興奮起來,摩拳擦掌地想要再現刺激 1995。
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後半遊戲真的太模糊了,模糊到我們連闖關成功沒都搞不清楚,小天使表示時間應該差了一點所以沒過,但我們自己算時間應該是在時限內,後來在莫名的默契之下,我們跟小天使口徑一致的決定,這次的遊戲是『薛丁格的結果』,成功與失敗同時存在,高高把兩種不同的標語都帶著拍紀念照了。
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亞當覺醒的世界觀是根據真實存在的理論發想的,該理論預測人工智慧將高度發展,最終在西元 2045 年演化成超越人類的新物種:奇點人。在亞當覺醒的故事裡,同樣擁有物理軀體的奇點人與人類爆發戰爭,由於交戰過程大量使用核武,導致地表無法居住,人類只好退守,休生養息。
知性生物不可能長久生活在封閉環境中,為了維持社會機能,傳承歷史文化,奇點人抵抗組織 E.P.I.C 建立了虛擬實境平台『伊甸』,讓使用者可以上傳精神體:『因』,在其中活動,爾後又導入人工智慧『亞當』,解決原本需要五個人作為支柱才能運作的問題。
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