這裡有兩間牢房彼此相對,玩家平均進入,用鎖鍊鎖在牆邊,小天使跟我們說完要彼此合作才能逃脫,就退出去了。看到水泥塗裝與冰冷不銹鋼鐵欄,營造出來滿滿的監獄風(也可能更接近看守所,畢竟我也沒進去過),我們都興奮起來,摩拳擦掌地想要再現刺激 1995。
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這裡有兩間牢房彼此相對,玩家平均進入,用鎖鍊鎖在牆邊,小天使跟我們說完要彼此合作才能逃脫,就退出去了。看到水泥塗裝與冰冷不銹鋼鐵欄,營造出來滿滿的監獄風(也可能更接近看守所,畢竟我也沒進去過),我們都興奮起來,摩拳擦掌地想要再現刺激 1995。
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亞當覺醒的世界觀是根據真實存在的理論發想的,該理論預測人工智慧將高度發展,最終在西元 2045 年演化成超越人類的新物種:奇點人。在亞當覺醒的故事裡,同樣擁有物理軀體的奇點人與人類爆發戰爭,由於交戰過程大量使用核武,導致地表無法居住,人類只好退守,休生養息。
知性生物不可能長久生活在封閉環境中,為了維持社會機能,傳承歷史文化,奇點人抵抗組織 E.P.I.C 建立了虛擬實境平台『伊甸』,讓使用者可以上傳精神體:『因』,在其中活動,爾後又導入人工智慧『亞當』,解決原本需要五個人作為支柱才能運作的問題。
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RMT 驚悚系列總是費盡心思地,要把你帶進遊戲裡。
從跟著關主爬上往工作室的樓梯就能略感一二,梯面散落各色樹葉,兩旁藤蔓攀掛,最終來到內裝一切從簡,布置成臨時指揮所的等待室。雖然還談不上幾可亂真,驚嘆連連,但你會有感覺……你正在慢慢,慢慢的陷入 RMT 所羅織的故事。
關於紅衣小女孩的故事。
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待大家都坐定後,主持人拿著一份資料讓我們填,才剛發下來小刁就吐槽:「『若發生命危害或身體傷害,本局概不負責』,這會有生命危險嗎!」
「妳知道為什麼他們叫時空傳送局不叫時空管理局嗎?因為他們只負責傳送其他的不管啊。」
「我還以為是版權的問題……」
主持人連忙插入我們沒完沒了的小劇場,開始介紹整個遊戲流程跟工作室背景
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幽暗隨著震動,身形遠超房屋大樹的巨型骷髏無預警地襲來,面對這史無前例的威脅,鬼太郎與眼球老爹即刻動身前往攔截。佔據大半畫面的骷髏王排山倒樹,雙手一拍就把鬼太郎攫獲,繼續往市集逼近。好在他移動緩慢,大約還有一個小時才會到達,千鈞一髮之際被鬼太郎從頭上丟下的眼球老爹已先一步返回,向在市集作客的人類們求救。
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我們到達標示地址,映入眼簾的卻是泰式養身館,大家一頭霧水的在門口徘徊,四處打量,讓店內的人很不自在,按摩館的老闆注意到我們,霸氣地跺步而出,慍怒地問:「是•異•界•籠•的客人嗎?」
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這是一個少見的對戰型遊戲,所以我們依人數分為兩隊,氣焰旺盛的互相叫囂……雖然很想營造一觸即發的氣氛,但再掰下去就是在騙人了,實際上兩隊人馬都懶散的攤著,完全沒有你死我活的感覺,因為對工程師來說,競爭通常代表著『更多做不完的事』,即使拿出優勝禮物巧克力布朗寧點心,大家也沒活躍多少
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