宣傳說不是鬼屋也不是解謎遊戲的荒宅探險,內容物與包裝非常相符,真的沒有謎題也沒有鬼,因為空間很大,而且沒有照明,物理與心理的雙重懵懂,讓人陷入一種說不清道不明的詭譎中,再加上天然老房加持與不時發生的劇情事件,沉浸體驗直逼我心中第一名的美子。
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宣傳說不是鬼屋也不是解謎遊戲的荒宅探險,內容物與包裝非常相符,真的沒有謎題也沒有鬼,因為空間很大,而且沒有照明,物理與心理的雙重懵懂,讓人陷入一種說不清道不明的詭譎中,再加上天然老房加持與不時發生的劇情事件,沉浸體驗直逼我心中第一名的美子。
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天才工程師史蒂夫開發了劃時代的虛擬貨幣 EPIC Coin 但在發表前就因胰臟癌過世,研究成果封存在他的私人手機中,無數駭客嘗試攻破防護系統,但都無功而返,最後只好使用最新技術,透過網路把我們的意識直接送入手機,看是否能破譯成功。
作為一款主打自由拍照的遊戲,超机大冒險的佈景武裝到牙齒,遊戲每一寸空間幾乎都有圖案,隨便一腳都會踩在精心繪製的 ICON 上,非常奢華。在我們還在左顧右盼的時候小天使說要先播放前導影片,拿出平板操作了一會。
「……」
「……」
「不好意思,這裡網路連不太到,我到外面放一下。」
嗯,看來我們是在一臺收訊不好的手機裡。
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遊戲的第一場景是奇幻風格的小酒館,木質內裝,中央有個小櫃檯,後方陳列架上擺放著藥水、武器之類符合氛圍的商品。櫃檯正對面是一個佈告欄,上面貼滿可以承接的任務。完成任務能夠獲得金錢報酬(遊戲途中也會時不時在各個角落撿到錢),小天使說這些錢在遊戲結束會轉換成分數,也可以拿來跟小天使購買一些可能有用的東西。
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為了避免劇透,接下來就純粹描述感受,籠中鳥是一個互動性很強的遊戲,互動並不是指有很多操作型的機關,而是玩家自身會成為遊戲的成份,這種設計對於沉寂感的加強無疑是巨大的,當大家在遊戲中看見自己時,都顯得非常興奮,及時的元素讓密室更加鮮活,更加動態。
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到了現場,發現氣氛不太對,聽了一會討論得知,廠商重覆在同一個時段排了兩組人馬,雖然雙方都在,因為我們還沒齊,工作室就讓另一組線先出發了,然後很抱歉地跟主揪說沒登記到。看剩下兩場的時間可不可讓給我們,等待期間廠商就招待我們在他們的店中桌遊店開遊戲玩。
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明日俱樂部是驚喜製造公司推出的沉浸式劇場,這種表演形式在台灣比較少見,演員在搭建完整的佈景中表演,觀眾可以在其中自由穿行,貼身觀賞,甚至參與到劇情中。「明日」不是驚喜製造的第一部沉浸劇場,上一部微醺大飯店,演員會跟觀眾進行許多互動,評價很好,而這次的演出,據說更多聚焦在團體上,所以互動性並不高。
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之前外褂在別人新竹團的時候,新竹逃伴大力推薦第九夜,同團的小刁也頻頻附和,回來後在群組裡提了一下,玩過的團員也給予正面評價,說劇情感人深刻,一定要玩,所以我就揪了,結果去玩大多對那個深刻劇情無感,還吐槽連連,吐到小天使翻白眼把我們趕出場地。
本團專業腦補小劇場果然不是蓋的。
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小天使說我們八個人在一陣頭痛中醒來,發現自己睡在一間廉價旅館裡,完全不記得昨晚發生的事,最後的記憶是在一家酒館喝了飲料(一次檢屍八個,胃口真大),更糟的是旁邊還有一顆可以夷平整個城市的炸彈正在倒數,眾人討論了一會,覺得喪失記憶一定是因為昨晚酒保下藥的關係,當務之急就是回酒吧去確認。
欸豆……不覺得有更重要的事情需要處理嗎?比如打電話給拆彈小組之類的?
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奇案1979又稱老吳麵館,有這個別稱是因為它的故事發生在一家即將被政府徵收的麵店,再加上場地是用真正的麵攤改的,所以麵館的形象非常強烈。這個遊戲在營運初期常常發生玩家在附近繞來轉去找不到位置的狀況(看起來就是普通的小吃店啊),已經充分調查過的我充滿信心,絕對不會犯這種認知錯誤……結果還是一頓好找,因為來得太早了,麵攤的鐵門根本沒開,我滿臉不可思議地回想沿途街景,確認是不是哪裡看漏了,沒想到目標就在眼前的捲門後面。(最後由見怪不怪的路人阿伯為我們指引明路。)
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