淡藍色的微光,妖異地鑽進這座小屋的前院,它們橫越上方的一角,不肯施恩憐憫與仰望者。幾根爬藤無力地從雨棚垂下,彷彿這近乎於無的光線就令它們抬不起頭來,又或是在渴望院內的黑暗,令其朝下不斷探求。
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淡藍色的微光,妖異地鑽進這座小屋的前院,它們橫越上方的一角,不肯施恩憐憫與仰望者。幾根爬藤無力地從雨棚垂下,彷彿這近乎於無的光線就令它們抬不起頭來,又或是在渴望院內的黑暗,令其朝下不斷探求。
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夢遊王國一向稱呼自己的遊戲為夢境,而我覺得咒雨是目前最不負夢境之名的主題。就像夢會對生活接受的資訊進行再創作一樣,咒雨的故事呈現的是某種「真實」的畸變。因此產生了象徵與符號,變得無法一覽無遺,吸引玩家不斷沉浸,來一探究竟。而且這些畸變以及畸變產生的原因是合情合理的,因此玩家在探索的過程中,也會自然地將迷霧慢慢撥開,面見全貌。
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我在觀察房間角落有沒有線索,突然聽見身後整個隊伍,不管男女都在驚叫。我要轉頭看到底是什麼把他們嚇成這樣子的時候,就被逃竄的妹妹一把推去撞牆。妹妹體重不到我的二分之一,能夠推動我,而且力度大到讓我踉蹌好幾步,你就知道當時她嚇得多厲害了。
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