淡藍色的微光,妖異地鑽進這座小屋的前院,它們橫越上方的一角,不肯施恩憐憫與仰望者。幾根爬藤無力地從雨棚垂下,彷彿這近乎於無的光線就令它們抬不起頭來,又或是在渴望院內的黑暗,令其朝下不斷探求。
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淡藍色的微光,妖異地鑽進這座小屋的前院,它們橫越上方的一角,不肯施恩憐憫與仰望者。幾根爬藤無力地從雨棚垂下,彷彿這近乎於無的光線就令它們抬不起頭來,又或是在渴望院內的黑暗,令其朝下不斷探求。
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喜愛閱讀的你,想必也喜愛著「字」。
宛若魔法一般,這些小小的符號讓資訊可以超脫時空的限制,因為字,我們得以了解數千年前世界的樣貌;因為字,我們得以推積智慧的奧秘,甚至因為字,讓我們能將腦中個人的瑰麗──躍然紙上。
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我對超自然現象我感興趣的並不在於其是否為真,而是在於人類究竟在什麼樣的狀態中會產生這種錯覺,畢竟許多經驗者都是在相近的環境或步驟中產生類似體驗,背後應該是存在著某種原理。《幽靈、死亡、夢境:榮格取向的鬼文本分析》這本書探討的主題與我的好奇相近。它不去探究這些事件的真偽,把它們視為「心靈上的事實」來進行分析,在心理學上發掘其象徵意義。
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這款遊戲是一個情境模擬密室,算是比較新的類型。玩家扮演的曉明(全體玩家扮演同一人),是一位因為父母在日本工作,很久沒回老家過年的剛從大學畢業的待業青年。小天使說,遊戲的主要機制是與 NPC 互動,玩家要用,正面回答、反諷應對、轉移話題這三種態度,現編臺詞回應角色的問話(每次的提問會有指定的態度),並且合情合理地把手上的禮物送給對方獲得紅包。
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那是一張由我最喜歡的藍色跟粉紅色為主調,繽紛奇幻的圖案。既像立體又不完全立體的水滴型,柔和的水彩筆觸繪製而成的山峰並列。同心的曲線在畫面中心環繞,幾顆熱氣球正飄向遠方。
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我一直知道哆啦A夢每年會出一部大長篇,身為一個從小看盜版漫畫長大,每一部舊版劇場版都從錄影帶店租回來看的哆迷,我也曾有過雄心壯志,每年我都要去電影院追看。然後我看了《大雄的新魔界大冒險》。
看到要哭了。
恨不得把埋藏在家裡某處的舊版魔戒大冒險錄影帶找出來,去網路上找一台中古錄放影機(那時候應該可能還找得到),二四十小時撥放清洗眼睛的那種。
整部電影不知為何有各種無意義的鬼叫,誇張鬼臉,莫名變成液態金屬機器人被大雄搓圓搓扁的哆啦A夢,從此我對新版大長篇敬而遠之,你們年輕人的東西我不懂,眼不見為淨。
偶然被朋友邀約去看今年上映的劇場版新作,想說好吧,就當憶兒時了,訂票時還發現只有中配,又更加不抱期待,沒想到差點在電影院看到哭出來。
這次是感動的。
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我們公司的程式專案中有一個通用的小元件,它的功能是載入向量圖檔顯示,並在需要時可以繪製不同的顏色。當我們的專案還在 QT 5.X 版時很好實現,只要使用 QML 元件 ColorOverlay 就可以了。
但是當我們把版本升級到 6.X 後,隨即發現 ColorOverlay 被移除掉了。我本來想說 Qt6 已經發行好多年了,應該早就有替代方案了吧,結果發現完全沒有類似的功能可以用,要達到相需求,只能另闢蹊徑。
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他的一生就像他煮的麵。
清湯寡水。
他爸爸是台灣歷史上眾多悲傷中的一筆,因戰爭被迫離鄉背井,被奪走了大半輩子,後半生在另一個家鄉也過的不安穩。因為爸爸不喜歡軍隊的氛圍,所以沒有跟同袍一樣,攢夠了終身奉才退伍,而是早早出來自行謀生。
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2021 年,一款名為《浮世百願》的實境遊戲風靡台灣。遊戲的舞台是一座蘊藏魔力的酒樓:蓬萊樓,玩家在其中扮演受邀參加宴會的客人,在這神奇宴會裡,只要完成酒樓所賦予的考驗,付上代價,就能實現自己的願望。出席的人物各式各樣,有生意走下坡的商人、嗓音受損的歌星、總督府的千金等等。每個角色有各自的心願與想弄清楚的事。如何儘可能的融入角色與故事,並在此前提下達到勝利條件是這款遊戲的醍醐味。
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