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標籤: 台北景點

咒雨 – 夙夜中,踽踽獨行

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  夢遊王國一向稱呼自己的遊戲為夢境,而我覺得咒雨是目前最不負夢境之名的主題。就像夢會對生活接受的資訊進行再創作一樣,咒雨的故事呈現的是某種「真實」的畸變。因此產生了象徵與符號,變得無法一覽無遺,吸引玩家不斷沉浸,來一探究竟。而且這些畸變以及畸變產生的原因是合情合理的,因此玩家在探索的過程中,也會自然地將迷霧慢慢撥開,面見全貌。

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奪魂鋸X密室逃脫:GAME OVER – 跳脫螢幕,這次來「真」的!

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  我在觀察房間角落有沒有線索,突然聽見身後整個隊伍,不管男女都在驚叫。我要轉頭看到底是什麼把他們嚇成這樣子的時候,就被逃竄的妹妹一把推去撞牆。妹妹體重不到我的二分之一,能夠推動我,而且力度大到讓我踉蹌好幾步,你就知道當時她嚇得多厲害了。

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惡一學園:消失的社員K – 劉家凱音樂專輯概念密室

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  我在許多篇文章裡提過,我相當樂見跨界合作的實境遊戲。在玩過電影改編的遊戲;遊戲改編的遊戲;甚至看過遊戲改編的小說後,業界終於迎來了與音樂專輯聯動的作品。

  知名樂團蘇打綠吉他手劉家凱以個人音樂品牌K6推出了首張專輯《太棒了!我一無是處的人生》,而 Escapeholics 工作室以該專輯為概念,聯動推出了小品密室:惡一學園:消失的社員K

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邁阿密:霓光追令 – 百貨公司封館 x 遊戲,新奇有趣的體驗!

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  微風之夜是微風百貨行之有年的大活動,每年都會在旗下不同分店舉辦封館派對。今年信義微風的魅力邁阿密之夜跟蹦世界工作室合作,在場舘內預備了實境遊戲活動,而我很幸運地接到蹦世界的邀請,獲得入場資格。

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醒 – 真是安全又合理的計畫

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  我們扮演的是盤古公司的員工,某一天發現公司有個會危害人類的陰謀,為了調查這個陰謀,大家不惜讓自己深陷險境,混入公司的太空船進行調查。計劃如下,事先潛伏的內應會在太空船上引發小爆炸,讓我們脫離人工冬眠,接下來我們要在太空船完全爆炸之前,調查並且想辦法在死翹翹前回到地球。

  真是安全又合理的計畫。

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掘 – 體力挑戰(X)體重挑戰(O)

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  掘是一款空間廣大,風味明確的遊戲,裝潢完整度非常確實,幾乎囊括了場地的每一個角落,遊戲主打埃及元素,許多小物件都有極高的還原度,例如內臟罐或是破碎的文字石板,至少有達到電影道具的等級,幾個大型物件也都盡力完善,做出接近實物的質感。

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蛋黃哥懶得去旅行 – 謎題與選點都優秀的超滿足之旅

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  蛋黃哥懶得去旅行的 Finale 是一場讓人引頸期盼的表演。你知道他要變魔術,也知道他要變什麼魔術,但你就想著看他要怎麼變,並在變完以後拍手叫好,讚嘆連連。

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安雅 – 善惡因果,感同身受

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  今天是高中畢業旅行,班上一起到野外露營。不知道為什麼那個討人厭的安雅還是跟著來了,她就沒有不要參加的自覺嗎?我們把她趕到角落去,眼不見為淨。大家圍在營火旁邊,酒酣耳熱,不知不覺說起流傳在學校的恐怖傳說。

  這是我們最後的記憶。

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[結束營運] 日青洋裁行 – 華麗的民初諜報故事

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  日青洋裁行是一個沉浸式扮演遊戲,混合密室逃脫跟劇本殺。故事發生在民國三十八年,玩家扮演國軍的諜報部隊軍情二處的組員,平常以各種身分藏於社會,監控是否有共產黨的滲透的跡象。而所謂的洋裁行,是偽裝成西服訂製店的情報機構總部(因為不只一個處室,所以可能有連鎖的洋裁行存在)。

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